仮面ライダーJを科学する



パズル555デッキのラストピースに選ばれた彼の、何を科学するのか?


【ライジングパワー5以下で、テクニカルゲージが上がる】

このアビリティがいかに強いか?を科学します。

科学じゃなくて、ただの計算じゃねえか!という
ツッコミは誰よりも早く自分でしておきます。
(笑

さて実験を始めよう


ライジングパワーは、カードやガシャットの効果で
上げなければ、必ずゼロのはずですので、
1ラウンドの最初には、必ずテクゲージアップします。

問題はその後ですよね。

しかし、ライジングパワー5以下を保つのは、
実は超ラクチンなのですよ。



【APバトルに勝った場合】

1.ダブル・トリプルアタックなしで、勝った場合は+3ポイント
2.ダブルアタックで勝った場合、+4ポイント
3.トリプルアタック・ゲキレツアタックで勝った場合+5ポイント

この時点で、3~5ポイントになりますよね。

その後、テクニカルバトルに勝利+3で合計6~8
パーフェクト勝利で、さらに+1ですから、合計7~9

トリプルアタック勝利、テクニカルバトルにパーフェクト勝利となると
最大で、ライジングパワーは9ポイントになるわけです。

どの場合をとっても、必殺技で4消費しますから
2ラウンドはライジングパワー5以下でスタートして
もう一度テクニカルゲージが累積アップで6ポイント上昇

隣にパズルパラドクスがいますので、合計12ポイントで
15ポイントの頂上まで3ポイントになります。

魔の3ラウンド


このまま勝ち続けて、2ラウンド目を終了できれば
バーストゲージは溜まっているハズですので、
バーストして、ライジングパワーを使い切って
3ラウンド目も累積アップ→15ポイントで、めでたく頂上に到達

となれば良いのですが、問題は1ラウンド目APバトルに負けて
ライジングパワー1の状態で、テクニカルバトルに勝った場合です。

テクニカル勝利で+3、パーフェクトでさらに+1で合計4~5ポイント

この時点で2ラウンドはまだOKなのですが、
そのまま2ラウンドもAPバトルを落とすと+1で5~6ポイント

そしてまたも、テクニカルバトルだけ勝った場合、
+3~4ポイントで、合計で5ポイントを上回り
そのまま3ラウンドを迎えると、今度は条件未達成で
テクニカルゲージが上がってくれません。

だからといって、貴重なカウンターのチャンスである
テクニカルゲージ勝負をわざと負けるというのも
後々のラウンドで効いてきそうです。

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三味線を弾くなら1ラウンド目に限定


三味線を弾く、なんて若い人には判らない例えですよね。
「嘘をつく」という意味ですが、ここではわざと負けるという
意味になります。

AP勝負では絶対的に不利なパズル555ですから、
1ラウンド2ラウンド、AP勝負を負けて魔の3ラウンドを
迎える、というのは実はよくある話なんです。

だからといって、パズル555最大の特徴である
「テクニカルバトルをパーフェクトで勝った場合、ゲキレツ+100」
これを捨ててまで三味線を弾く必要があるのか?

書いていてはなはだ疑問ですが、対戦相手がAPアップに
特化したデッキで、テクニカルゲージがアップしないなら、、、

いや、待てよ、それなら尚更テクニカルバトルをパーフェクト勝ちして
ゲキレツ+100にしないと勝てないし、、、

すいません、自分で書いておいてなんなんですが、
三味線を弾くタイミングが見当たらないです。
(苦笑

ただ相手がバーストしてくる2ラウンドよりは、
1ラウンドの方が良いと思ったのですが、、、

パーフェクト勝ちしてしまうと、絶対と言って良い位の
高確率でライダーガッツが発生してしまいますので、
その対策としても覚えておいても良いかと思います。

でもやっぱり、さっさとゲキレツ+100にして
ガッツ後の相手もろとも粉砕してしまうのが良いかも
しれませんね。
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