勘違いしていました

何を勘違いしていたのか?

パズル555のデッキの構造です。

 

パズル555は、テクニカルバトルに確実に勝って、ゲキレツ+100でゴリ押しするデッキ

 

通常のAP勝負でチマチマとアドバンテージを取っていくデッキでは無いんですよね。

 

何がなんでもテクニカルバトルで、パーフェクト勝ちをもぎ取り、増やしたゲキレツアイコンに何としてでも止める。

 

この2つのバトルを制する為だけに、持っているリソース(資産)の全てをつぎ込むのが、パズル555が目指すべき事だったんです。

 

そうした方が良い、ではなくそうするしかないんですね。

 

全力でテクゲージをパーフェクトで止めて、全力でゲキレツアイコンに止める。

 

それだけのデッキだという事を、わかっているつもりでわかってなかったんです。

 

だからラストピースであれこれ迷ってしまっていたのです。

 

というわけで、ラストピースはこの子に決定しました。

 

 
[スポンサードリンク]



 

なぜこうなった???

まず、ほぼ毎回テクニカルゲージが上げられる事

 

さらにテクニカルゲージアップが累積である事

 

さらにさらにブレイカーであり、地味にバーストアビリティが強烈で5ラウンドまで粘れる事が多い事です。

 

とにかくテクゲージ累積がデカイ!!

 

パズルゲーマーでテクゲージ6アップは確定していますから、後はJが着実に積み上げていってくれるわけですね。

 

最近では1ラウンド目にテクゲージ6アップでは、テクニカルバトルをなかなか制する事が出来なくなっています。

 

Jのアビリティでは、1ラウンド目確実にテクニカルゲージを上げてくれますので、テクゲージ+9からスタートできます。

 

超アップ2人をぶち込んで、いっそ+12スタートも考えたのですが、表アビリティで超アップ累積の子はいませんので、いずれは累積アップ持ちに負けてしまいます。

 

粘れる、という事の大事さは最近とみに感じているところで、ラウンド5まで持ち込めれば、後は運ゲーですのでどんなに強いガンバライダーが相手でも関係ありません。

 

そうなるとJのバーストアビリティでの体力回復が地味に効いてくれるわけです。

 

ブレイカーですから、同時に相手チームのアビリティを一時停止していますから、余計に強いんですよね。

全てを粉砕する力

パズル555の魅力は、ハマってしまえば、たとえどんなデッキでも粉砕できる超パワーを秘めているところです。

 

しかも相手がとれる対策は、こちらのミスを祈るか、自分もゲキレツを揃えるくらいしかありません。

 

運用にかなりの体力がいりますが、麻薬的な魅力があるデッキと言えます。

 

さて、パズルのラストピースが見つかりましたが、テクゲージをパーフェクトに止めるスキルと、その後ゲキレツアイコンに止めるスキルは、残念ながら人間側の問題になります。

 

精進あるのみです。

 

そういう意味では時点は彼なんです。

テクニカル勝負に勝てば、テクゲージアップ

パーフェクトで勝てば、さらにライジングパワー+2、相手のAPマイナス30が確定ですからね。

 

以前、パズル555デッキに555の代わりに使ってみたが噛み合わなかった、と書きましたが555と同時に運用していれば良かったんですね。

 

ただし1ラウンド目のテクゲージアップは6ですので、最近の9ゲージアップデッキの多さを考えると、ちょっと心もとない所です。

 

この2枚を繰り返し運用する事で、それぞれのメリットとデメリットを確定させたいと思います。

 
[スポンサードリンク]