最初のLRはなぜか銃アイコンでした。
ガンバライジング親父、『滅』には非常に強い思い入れがあります。
ゼロワンという大好きな作品の大好きなキャラクター。
彼は人間ではないけれど、信念がある。
物語の後半、不本意にも操られてしまいましたが、そのキャラクターはテレビ版のラストバトルにふさわしい相手でした。
日本刀によく似たフォルムの曲刀を持っていた滅でしたが、最初にカード化された際には何故か銃アイコンでの登場でした。
「なんで銃アイコンなの?」
当時、GLR無敵を筆頭に、銃アイコンが強い時代でもあったので、
「これ以上の強化はいらんだろ~~」
と密かに思っていました。
大好きで使ってはいたんですがね。
(;^_^A
その後、剣アイコンの滅は何度もリリースされたものの、親父の納得のいくデザインはついに出ませんでした。
操られていた時の信念をなくしていた彼のカードはあまり好きになれず、スキャンチェンジで4人の誰かが出てくるあのカードは、あまり使っていません。
(娘ちゃんが亡を使いたくて、よく使っていましたが)
前振りが長くなりましたが、やっと、やっと親父の求める性能のCP滅が出てくれました!!
これは情熱研究せねばなりますまい!!
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相変わらずの「異形」
滅のビジュアルはいつまでたっても見慣れない「異形」です。
ガンバライジングではテレビや映画の必殺技を完全再現!というのが一つの売り物なのですが、親父はどちらかというとゲームオリジナルの技が好きです。
完全再現ならテレビ見てりゃいいじゃん、と思ってしまうからなんですが、そんな親父に前述の最初のLR滅のバースト必殺技は、何度も何度も見ているはずなのに何度見ても見飽きない大好きな技です。
暗闇にぼうっと浮かび上がる滅の四角い目。
「容赦」という言葉を根こそぎかなぐり捨てた一撃。
大好きなんですわ~~
(≧▽≦)
あの技が「毎ラウンド相手全体のAP-15」というとてつもないアビリティをひっさげて帰ってきました!
勝ち確間違いなしの強アビリティです。
最低スロットが60のライダーは、最低値45まで落ち込みます。
さらに次ラウンドには30
勝ち確ですよね。
(;^ω^)
誰と組むのが最大化?
「シナジー」という言葉があります。
カードゲームにおいては
「お互いがお互いを助け合い相乗効果を生む」
というような意味でしょうか?
1+1=2
という計算式ではシナジーではありません。
10×10=100
位をシナジーと呼んで良い最低ラインと目したいものです。
よくやりがちなのがシナジーをかけるつもりが
1×1=1
になってしまい、足し算より悪かった。
という失敗です。
(;^_^A
しかし、失敗を恐れず100円という痛みを伴って試さずに、机上だけの空論では生まれないのも、またシナジーなのですよね~~。
100の論理より1の実践
これはガンバライジングに限らない真理のようです。
(*^▽^*)
先ずは封印タイプから
簡単に勝てるのは封印タイプです。
なので今回は手っ取り早く活躍させるために、封印ジャオウと組んでいます。
ラウンド2のAPマイナスとシナジーもありますしね。
実はワンバだけを狙うならば、もっと簡単にバーストを溜めるカードは沢山あります。
ワンバは狙うものの、そのまま『勝ちきる』のが肝なので、逆転を許さない布陣にしています。
動画はちょっとバラエティ豊かにまとめてみました。
コメントいただけるとありがたいですね。
\(^o^)/
実は結構前に撮った動画なのですが、どうでしょうか。
動画の最後でも書いていますが、滅の情熱研究はまだ始まったばかりです。
次回は本命とも言えるシナジーカードを擦って行きますよ〜
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毎度です!
その親父さんの大好きな思入れのBS2パラレル滅をプレゼン企画でナカったのは僕です(感動)
直前まで応募者無しで投票したら6人でした←思い出しましたか?
あの頃はテクゲダウンというのが斬新でして良くムテキと使ってました
で迅とのカウンターデッキでも活躍してくれましたが時同じくしてカウンター氷河期時代に突入しましたがzb弾に入りましてカウンター数値が改善された?のか今では滅亡迅雷令和カウンターデッキが猛威を奮ってますね
さて本題ですがこのcp滅は僕も情熱研究してます
というかドSな人しか使えないカードですね(笑)
ダブルRさんへ
確かにドS御用達カードかもですね。
\(^o^)/
ブレイカーには弱いのですが、メテオが出てくれたおかげでブレイカー自体が減ってますからね、助かりますわ。
親父さん、こんばんは!
なかなか恐ろしい動画ですね…全国で絶対エンカウントしたくない(笑)
迂闊にバランス型で対戦するとちょっとしたことで負けありそうですし、とにかく殴りにするかカウンター狙いにするかの両極端でなければ対応難しそうですね
ちなみに自分はまだこのCP滅もゲットできてないし、SRメテオストームすら引けてないです…
ZB弾入ってからヒキ弱すぎるんですよマジで…(´;ω;`)
はるゆうさんへ
ええ、バランス型が1番の標的になってしまいますね。
(⌒-⌒; )
早くもコスリミが楽しみで仕方ありません。
ライト級とか何とか言っていますが、コスリミです。
ええ、そうですとも。
(*^◯^*)
親父さん、ブログ読者の皆様、
ごきげんよう、アキヒロです
早速の滅攻略、ありがとうございます(^^)
動画観ました。まさに相手のスロットが滅んでいきましたね。強烈です(>_< )
私も滅はワンバするべき、しなければならないと考えて、久々にジャオウを使いました。
そしてラストピースは、エレメンタルプリミティブドラゴンです。
令和ライダーで構成して、たとえR1をAP負けても、テクゲ勝てばミガワリできる仕様です。カウンターもなんとかです!
今回の滅はCPとなっていますが、バースト必殺の威力も高く(6000位)、性能としてはLR級ですね。こんなカードがメル○りでは300円ですよ!デザインも格好よく一家に1枚のカードかと思います\(^o^)/
アキヒロさんへ
エレメンタルプリミティブは、通常のLRでしょうか?それとも当たりカードですかね?どちらにせよ、テクゲは伸びなかった気がしたのですが、、、
親父さんへ
エレメンタルは、ZB4-001の通常のLRの方です。RPとバーストゲージを盛ってくので採用しています。テクゲはアップしませ~ん(>_< )
テクゲは、滅とベルトで3段階といったとこでしょうか。よってテクゲ負けからのカウンターが怖いですが、カウンターは無視してま~す。
弱点を克服すべく、もっと有能な令和ライダーがいないかリサーチしてみます
親父さん
更新お疲れさまです & ありがとうございます!
今弾のCP滅、ワンバ胸熱ですよね(^O^)
私もちょい使ってしておりました。
お供にジャオウといえば、アイコン無視!
という安直な感じで、滅のお供にジャオウ+ドレイクで潜ってました。
ソードライバー青に、バスゲ超絶アップコネクタ、スカウティングパンダをスキャンしてバスゲアップ。
ダブルアタックでオイウチなしでもワンバ出来たかと。
アイコン不揃いなんで、必死のダブルアタックです(-_-;)
1Rはジャオウとドレイクのおかげでゲージはとれますので、トリッキー効果でRP7でフルバースト必殺撃てます。
2Rは滅の-45、ジャオウの-30にドレイクが+15乗せてきますので、大概の相手にはAP勝ちできました。
2Rはベルト以外のテクゲアップが4段しかないので、動画のオーマジオウ鉄板(一気にテクゲ5段アップ)や、令和一閃デッキ(テクゲ6段~7段アップ)のカウンターが怖いです。
(さすがにジャオウの横に超魔神はメテオが怖くて置けません)
カウンターさえこなければ、ドレイクのバースト時RP10でトドメといった感じです。
アイコン不揃いのため、1Rバラけるとダメですね。勝率はボチボチでした。
現状でソードライバー青が3段に到達しておられ、スロット上手い方なら、もう少し勝率も上がるのでしょうが(^_^;)
GPですが。
せっかくのイベントなので、私はジェネレーションGP同様、3階級とも参加したいと思います\(^-^)/
まあ、参加するだけですが(^^ゞ
リョーゴさんへ
実践が伴った熱いレポートありがとうございます!!
\(^o^)/
常連さんになればなるほど、このブログはコメント欄までくまなく見られておりますので、面倒でもカード名に加えてカード番号とレアリティも記載願えないでしょうか???
コメント欄は写真が載せられないので、お手数おかけしますが。
せっかくのコメントは皆んなでシェアしたいので、協力お願いいたしま〜す!!
(*^◯^*)
流石にドレイクは他にカードが無いので、わかりますが。
(^◇^;)
親父さん、お返事、ご指摘ありがとうございます。
ここを訪問されている全ての方に分かるようなコメントにすべきでした。
以後、気を付けます(^_^;)
以下、私のコメントのカード詳細と略語の補足です。
ジャオウ・・・ZB2-022 LR 仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン
ドレイク・・・ZB3-031 LR 仮面ライダードレイク ライダーフォーム
オーマジオウ鉄板デッキは、以下のカード構成です。
ZB5-049 LR オーマジオウ
ZB4-046 LR 仮面ライダーグランドジオウ
ZB4-041 LR 仮面ライダーシンスペクター
超魔神・・・ZB4-039 LR 超魔神チェイサー
メテオ・・・ZB5-038 SR 仮面ライダーメテオストーム
以下、略語補足です。
ワンバ・・・1ラウンドでバーストすること
バスゲアップ・・・バーストゲージアップ
バーストゲージ上昇率アップとは効果が異なり、バーストゲージ自体を上げます。
アップ段階や組み合わせにもよりますが、
ワンバを考える場合は、バーストゲージ上昇率アップよりバーストゲージアップの方が効果的で、ワンバが安定すると思います。
以上です(^.^)
連投すいませんm(__)m
先の補足で、肝心な補足を忘れてました。
スカウティングバンダ・・・スカウティングバンダプログライズキー 効果:バーストゲージアップ
あと、ついでに
令和一閃デッキとは
ZB5-022 LR 仮面ライダー滅亡迅雷
の一撃で相手を仕留める令和ライダー構成のカウンターデッキ
ZB5-049 LR オーマジオウの平成ライダーカウンター封印をかわしたデッキです。
少しくどくなっていたら、すいませんm(__)m
今度こそ、以上です(^_^;)
リョーゴさんへ
ワンバなどの用語はこのブログでも浸透してますので大丈夫だと思います。
(⌒-⌒; )
でも、ありがとうございます。
\(^o^)/
なるほどねぇ、と思わせてくれる部分もありました。
ありがとうございます。
お疲れ様です。
オーマジオウ・グラジオ・シンスペのデッキはよく当たる上、AP+85テクゲ5段というバースデッキですら勝てるか怪しいレベルの盛り性能を持っているので、ちゃんと対策しないと簡単に負けるんですよね。
故に今の環境はジャオウデッキ、特にオーマジオウのアビリティを6割くらい無力化できる令和ジャオウデッキが非常に強いです。
自分のジャオウデッキは、LRゼロワンシャイアサ・ジャオウ・バーサライズジャッカルレイダーという感じです。滅ではなく刃さんをワンバするデッキです。
シャイアサはメモタッグゼロワンと迷いましたが、そちらはスロットアイコンが2揃わないとテクゲが上がらないのでスロット止めが親父さんのように上手くない僕には合わないのと、シャイアサの場合はバスターオーソライズチャージという超強力な専用システムの存在があるので、シャイアサにしています。
テクゲが滅ワンバデッキよりも遥かに強く、またAP面や火力も十分優秀です。
ただ、このデッキは環境にいるデッキに強くしたデッキなので、たまに当たる環境にいないデッキを上から踏み潰す力は低いのが難点です。
例えば数ヶ月前にこのサイトで話題になったメカキバ・フォーミュラ・バースのデッキなどは、フィニッシャーもジャマーもおらず刃さんのアビリティ①が発動しないので、勝ち目が薄いです。
たかなおさんへ
いつもコメントいただきありがとうございます。
\(^o^)/
ありがたいのですが、出来ればカードの番号とレアリティを教えていただけると、読んでいただいている方々にも情報がシェアされるので、よりありがたいです。
コメント欄には写真がのせられないので、言葉だけだとともすると
「また虹でも無い素人の机上自慢か」
という感じにとられ、折角の良いコメントが読まれませんので、是非ぜひ。
(^◇^;)
了解しました。
文中に登場するカードのナンバーとレアリティは以下の通りです。
LRゼロワンシャイアサ・・・BS3-001 LR 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー
ジャオウ・・・ZB2-022 LR 仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン
バーサライズジャッカルレイダー・・・BS5-057 CP ファイティングジャッカルレイダー
メモタッグゼロワン・BR4-001 LR 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー
オーマジオウ・・・ZB5-049 LR オーマジオウ
グラジオ・・・ZB4-046 LR 仮面ライダーグランドジオウ
シンスペ・・・ZB4-041 LR 仮面ライダーシンスペクター
それはともかく、最後の一言はちょっと余計じゃないですか?
たかなおさんへ
ありがとうございます、これで大分読みやすくなりました。
気分を害したならすいません。
ものの例えでしたが、蛇足でしたね。
たかなおさんへ はるゆうと申します
横からで失礼ですが、少しお話させていただいていいですか?
たかなおさんのお怒りはごもっともだと思いますし、親父さんの喩えも不適切だったと思います
ただ、親父さんはこちらのブログを「初心者救済」を目的として設立されています
また、コメント欄での情報交換も大事にされています
「初心者救済」を目的としているブログのコメント欄が経験者でなければわからない略称だらけになってしまったら、どうなるでしょう?
単語の意味もわからずに離れてしまうだけだと思います
実際に自分はRT2弾に息子の要望でガンバライジングを始め、あれこれ検索した結果こちらのブログにたどり着きました
当初は(今でも笑)アホかと言われても仕方ないコメントや質問をしまくっても皆様優しく対応してくれました
親父さんはそんな空間を大事にしたいと思っているのではないでしょうか?
某巨大掲示板とは違い、ほんっっっとうに何も知らない人が来ても親父さんやコメント欄の皆さんが優しくアドバイスするような
きっとたかなおさんもそんな意見に反対する人ではないと思っています
長々と勝手な意見を書いて申し訳ありませんでした
あ、たかなおさんのデッキ構築はかーなーり参考にさせてもらってますよ(^-^)
はるゆうさんへ
ありがとうございます。
そうですね。自分もRT6弾の頃にこのブログに辿り着いた時はクソガキとしか言いようがない(今も十分クソガキですが)コメントを書き連ねており、それでも親父さんは僕を見守ってくださいました。
そのうちに僕は初期に比べれば人が変わったように上達し、最初は全国対戦でもビクビクしていたのがいつの間にか虹の人にも勝てるようになって、今では階級で言えば僕より遥かに上の親父さんと意見の食い違いすら起こるようになりました(それが良いことかはさておき)。
「某巨大掲示板」というのが何のことかは分かりませんが、右も左も分からなかった僕のような人間がここまで成長できたのは、間違いなく親父さんのブログのお陰です。
その恩を忘れず、これからは表現に気を使いながらコメント欄を使用します。もちろん、質問には優しくお答えします。
親父さんへ
僕は怒ってません。全然大丈夫です。これから気を付けていただければ。
ただ、僕が言いたいのは、今では虹じゃない人にも強い人はいっぱいいるよ、ということです。
親父さん以外の皆さんにもお伝えします。これだけは忘れないでください。でないと思わぬところで足を掬われます。
はるゆうさんへ
たかなおさんへ
虹じゃ無い人にもしょっちゅう負けているので、階級が低い人を侮っているわけではありませんよ。
(^◇^;)
足元掬われまくっていますから。
若さゆえに鼻につくコメントを書くのは仕方ないです。
(^◇^;)
たかなおさんの味だと思って、今まで通りカキコミしてくださいね。
今回もバーサライズという、誰もが忘れかけていたカードを思い出させてくれて、感謝にたえません。
はるゆうさん、親父の想いを代弁してくださって、ありがとうございました♪
何のジャンルでも、初心者さんが一番多いので、そこを無視しちゃいかんのですよね〜。
マニアしかわからない用語が飛び交うブログは、かなり気持ちが悪いですからね〜。
未だに意味がわからないガンバライジング用語、沢山ありますもん。
(^◇^;)
親父さん、たかなおさん、ブログをご覧の皆様こんばんは!!
たかなおさんが紹介してくれたデッキ(ジャオウ、シャニングアサルト、ジャッカルレイダー)について質問なのですが、どんな趣旨の編成なのですか?
いわゆるワンバデッキ?
1Rは刃さんの①アビが発動しないと、AP+15、テクゲ+2(ベルト、コネクタ除く)ですよね?
バーストゲージUPもなしでワンバ出来ますか?
ジャオウで1R封印出来ればAP、テクゲバトルでほぼほぼ勝てるんでしょうか?
解説頂けたら嬉しいです。
通り過ぎた仮面ライダーさんへ
このデッキは戦術的にはワンバデッキで、ベルトは水勢剣流水、おもちゃはライジングホッパーリアライズverか若しくは封神仮面演義、コネクターは以下のコネクターを使用します。
「ラウンド1開始時、AP+20 聖剣ソードライバーにセットするとバーストゲージ超絶アップ(☆6)」
このコネクターなしではこのデッキはほぼ成り立ちませんのであしからず。
刃さんのアビリティが発動しなかった場合(そんなことは余りありませんが)、カードのアビリティではAP+15テクゲ2段アップですが、ここにコネクターとベルトを加味するとさらに増えて最大でAP+45テクゲ5段アップ(水勢剣がLV60の場合。60まで行かずとも最低限10まで達していれば事足ります)までいきます。水勢剣は強いですね。
バーストゲージに関しても、先のコネクター(使うとわかりますが、先のコネクターを使うと1R開始時に信じられないくらいの量のバーストゲージが補給されます)とバスターオーソライズチャージによるバーストゲージアップなどを絡めると、ぎりっぎりバーストゲージが溜まってそのままワンバできます。
ワンバした後は、テクニカル効果と刃さんのバーストアビリティでさらにAPテクゲに磨きがかかり、さらには相手の体力も減っているはずなので巻き返される前にそのまま押し切りましょう。
たかなお様
ご丁寧に解説頂いてありがとうございました。
どうしても納得いかないのでもう少し教えて頂いても良いですか?
想定のお相手についてですが、お相手側が封印対策をされていないデッキで尚かつ、コチラ側の封印が一方的に入った場合ですよね?
また、ご紹介頂いたベルトとコネクタは全国対戦していてある程度の段位の人ならほぼ積んでるかと思います。
なので、ベルトとコネクタについてはプラマイゼロではないでしょうか?
格上のお相手と対戦するときですが,肝心の1Rでコッチがバラスロや低スロのダブル引くと、相手が剣スロのトリプルとかかんたんに負けたりしませんか?
実際、たかなおさんはどれ位このデッキを使って、どれ位の勝率ですか?
(データロードやナリスマシは無しで)
現環境の高段位にそんな都合の良い方って、結構いらっしゃるんですかね?
他の虹段の方で見てらっしゃる方が居たら教えて欲しいです。
好奇心で長くなってしまいましたがか、別に深い意味はないので気を悪くなさらないで下さい。
このデッキは上で挙げたオマジ・グラジオ・シンスペのデッキをかなり重く見ているので、言われてみると確かに封印がうまく入らなかった場合のことはそこまで考えてないですね。それでも刃さんのアビリティさえ刺されば何とかなる場合もありますが。
なお、ジャオウの封印も刃さんのアビリティも刺さらないデッキというのは、相手がジャオウ等の封印デッキで、なおかつフィニッシャータイプもジャマータイプも入っていないということになります。そんなデッキは少なくとも全国ランキング100位に入っているデッキにはほとんど無いので、その恐れはあまり考えなくて良いと思っています。強いて言うなら激情態と当たった時はちょっと危ないかもしれません。
現状自分は勝率を計算できるほどこのデッキで場数は踏んでないです…。自信満々で紹介したそばから申し訳ありません。ここは反省致す所です。
たかなおさんへ
検証不足でもバーサライズが封印同士の戦いで優位に立てる事は間違いありません。
目の付け所は最高だと思いますよ♪
後は情熱研究で場数を踏むだけですよね。
\(^o^)/
こんにちは!親父さん!
遂にゼロノスを引けました!これでやっっと強いゼロノスを使うことができます。そしてついでに言わせてください、、、、
Wゼロノス、クソ弱いです!!(笑)
いや考えてみましょう、相手は逢魔グランドシンスぺだとします。こちらはゼロノスとハザジニでAP45アップ、それに対し相手側は逢魔とグランドでAP55アップ。
終わりました~、大人しくCPアークワンを合わせるしかないのでしょうか?緑ゼロノスとハザジニのシナジーは最大だと思うので、次はワンバで試してみようかな~。
こんにちは!またまたコメント失礼します。
まずはゼロノスのお迎えおめでとうございます!
ZB5ゼロノスは癖が強すぎますが安定したデッキならZB4グランドジオウ、ドレイクがオススメですよ。1RはカードのみでAP65、テクゲは2段になります。
ワンバはアビリティが封印されていますので正直オススメはできないかな〜と思います…。
ゼロノスのブレイカー効果、バーストアビ②を生かす為にワンバって方法も有りかもしれませんが。ちなみにゼロノスをワンバした際のダメージは2000に届かないです。
アチアチ鉄工所さん、ご返信ありがとうございます。
APバトル終了後にテクゲアップできるのはハザードジーニアスだけだと思っていましたが、グランドジオウも終了後にアップできるんですね。忘れておりました(笑)
ですが2068年オーマジオウをメタルために令和カウンターデッキが増えているのでAP+5&テクゲ累積かメタ対策か悩みどころですね。
ワンバはあきらめた方がよさそうですね。2ラウンド目にゼロノスバーストでよさそうです。ガッツ封印するんなら王蛇くらいの火力を出せい!!
親父さん、またコメント欄の皆様こんばんは!
またお邪魔させていただきますm(_ _)m
運良く(!?)ZB5-011のブレイズ タテガミ氷獣戦記をゲットしたのですが…これの使い途ってありますかね…?
正直な感想は表も裏も、全て合わせて器用貧乏という感じで…