デッキビルダーさんに感謝
コンビブーストマッチ楽しいですね〜。
正直始まる前は、大した期待をしていなかったのですが、これは中々よく考えられたルールですわ。
初めて遊んだ時にランキングを見てみたら、その当時4位に入っていたデッキがこれです。
大将軍デッキ
使っているカードはこちら
このデッキ、ジャオウを使ったデッキの中ではトップクラスにバランスが取れていて、尚且つコンビブーストにマッチしています。
しっかりコンビ+1ボーナスが貰えますしね〜。
鎧武が好きな人なら、みんな活躍させたかったグリドンライチアームズ
決して弱くないカードなのですが、他のカードが強すぎて、霞んでいました。
このデッキには正にベストマッチで、強さを十二分に発揮してくれます。
それでは今回は、遅れてきた大将軍デッキを情熱研究していきたいと思います〜
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(*^◯^*)
名勝負製造機
つい最近まで一世を風靡していた、
ジャオウ
チェイス
ドレイク
いや強かったし、嫌らしかったけどバラスロデッキでもあったので、つけこむスキはありました。
大将軍って、見た瞬間に皆んなが
「ドレイクの剣バージョンぢゃん!」
って、総ツッコミしましたよね?
(⌒-⌒; )
という事は剣であるジャオウと組み合わせて、当然強いわけです。
そこにRP管理しなくてはならないものの、そこまで扱いが難しいわけじゃないグリドンを組合せると、、、
・テクゲ4段ずつ累積
・大将軍が限界突破したAPボーナス
という2つの大きなメリットを両方フォロー出来てしまう、ジャオウ+バランスデッキなのです。
作ってくれたデッキビルダーさんに感謝しかありません!
というのもこのデッキ、、、
『名勝負製造機』なんですわ。
一見してわかる方はわかるのですが、、、
「そんなに絶対的な強さは無い」のです。
(⌒-⌒; )
なので、勝つにも負けるにも「結構ギリギリ」で楽しいわけです。
心臓には良くないですが、戦っていて一番楽しいのって、勝っても負けても
「ギリギリだった〜〜」
という勝負ですよね?
封印があるものの決定打がないせいか?まぁ、名勝負を生んでくれますよ。
(;’∀’)
証拠の動画をお見せしましょう。
(^◇^;)
ひとつ目です。
強み・弱みを理解しよう
ジャオウユーザーの方は、頷いてくれると思うのですが、ラウンド1封印しているのにも関わらず、意外とAP負けますよね?
(^◇^;)
ジャオウはスロットの並びも数値も弱い為、こちらがバラスロでお相手がトリプルを出すと高確率で負けてくれます。
だから自分がジャオウ対策をしていないデッキを使っている時に、ジャオウに対峙した時には諦めたり、腐ったりせずに全力でトリプルを狙ってください!結構あっさり勝てますから。
\( ‘ω’)/
こんな余談も踏まえつつ、強み弱みを5つずつ挙げて整理していきましょう。
◇強み
①ジャオウによる封印
②大将軍とグリドンによるテクゲの伸び
③大将軍によるAPボーナス限界突破
④大将軍もグリドンもRP無い時のバーストに強い(=2バ要員でもある)
⑤ブレイカー対策カードに強い
◆弱み
①まともなスロットを持っているのは、大将軍のみ
②ガッツダウン要員が皆無
③ジャオウミラーに対策していない
④AP盛りが微妙
⑤グリドンのRP管理が狂うとガタガタになりがち
一つずつ見ていきましょう、まずは強みから。
①は言わずもがな、まともにスロットを止められれば勝てます。
②は大将軍が2段、グリドンが2段の計4段を稼いでくれます。
ラウンド1にお相手を封印することを考えれば、4+4で実質8段階スタートのアドバンテージを持っています。
ただしジャオウミラーの際には、この限りではありませんので、素直にテクゲ超アップコネクタを挿しましょう。
さて、それでは名勝負製造機の検証動画、ふたつ目です。
(⌒-⌒; )
圧倒的に勝ちたい人には薦めません
動画を二つ見ていただきましたが、名勝負製造機の意味がわかっていただけたでしょうか?
(⌒-⌒; )
もちろん圧倒的に勝つ事もあるし、逆にボコボコに負ける時もあります。
でもまあ、名勝負(迷勝負!?)になる確率が高いんですわ。
それを楽しめる方にはオススメしたいデッキですね〜。
さて、次回は大好きな大好きなビルドを情熱研究していきますよ〜〜。
ポイントは「RP」です。
\(^o^)/
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大将軍は手に入れておいて損はないカードです!
|
グリドンいくらなんでも安すぎるだろ???
(^◇^;)
|
いや、将軍かよォォォォォォォォォォォ!!!
コンビブーストならグリドンでピッタリですが自分普段はグリドンをZB5-062にしてたまぁーに使ってます。仰せの通り圧倒的に勝てるワケではないので・・・
将軍はもっと剣アイコンのカードプールが増えて来たら間違いなく高騰する一枚だと思います。
ケンチャンさんへ
残念!大将軍でした。
(*^◯^*)
グリドンこのデッキだとかなり強いですよ。
テクゲ超アップ累積がデカイんですよね〜。
親父さん、こんばんは!
ジャオウデッキと聞いて「もしかしたら一枚は今弾鎧武かな?」とは予想していましたが、グリドンは思い付きませんでした
好きなカードではあるんですが親父さんの仰る「グリドンのRP管理が狂うとガタガタになりがち」
ホントこれが原因で中々使っていなかったもので
それにしても盛り沢山な動画ですねえ(笑)
一本目のラスト、どうせならお相手ゲキ×2でライジングラッシュならと思ったら、2本目は正にその展開!
多分自分がどちらかを全国でプレイしたら「今日はいい勝負できたわ…」と満足してプレイやめそうです(笑)
ちなみに質問なんですが、2本目のラウンド4でのバーストでジャマーであるグリドンをバーストしなかったのはAPを合わせる為だけなんですか?
実はわざとファイナルラウンドに持ち込みたかったとか…?(笑)冗談です(笑)
お次はビルドのデッキでRP…ジー○○○にハ○○○とか…?
自己コメに返信ですいません
グリドンはミガワリバーストしてたんですよね…
ラストが盛り上がり過ぎて見落としておりましたm(__)m
はるゆうさんへ
ですね、きっちりとグリドンのバースト効果切れてますね。
(⌒-⌒; )
あの対戦は、ゲキリーチの状態でファイナル突入したので、ほぼゲキ負けは無いに等しかったので、そこで気持ちが緩んだんでしょうねぇ。
(^◇^;)
しかし、上振れなしのラッシュ400で負けたなら本望ですよ。
凄い充実感のある闘いでしたわ。
\(^o^)/
こんにちは!親父さん!
確かに鎧武勢を使うと良い勝負が見られますよね〜。運営が味方をしているのか?ただ単にカードが強いのか?真相は闇の中です…?
次回で親父さんがビルドの正しい使い方を教えてくれると期待して、チェイスをホリホリしていきます。最近強化されましたからね。イベントが終わって(チーン)
それはさておき、構築を考えていきましょう。まずはオーマのちょっと弱い版、ZB4グランドジオウです。表アビがミリ弱オーマなので入れました。この2人でテクゲが2段階上がるのであとは自由枠です。
僕はガンバライダーを入れました。アビはZB5道場アクセルトライアルのやつです。封印無効の20とスロを揃えれば記事に書いてある通りジャオウに勝てます。チェイスとジオウは銃4個、ガンバライダーはイズスロットなので、比較的揃えやすいのです。あと、アビのテクゲアップはテクゲ後なのでイズ対策にもなってます。ブレイクガンナーを持たせれば完璧ですね。
最後に一言、個人的ガンバライジング小ネタを。超デドヒやプロドラなんかは封印無効アビを持っていますよね。あれってもしかして重加速(封印)の中でも動ける、という意味では無いのでしょうか?
ビルドの記事、楽しみにして待ってます!
訂正です!
❌「この2人でテクゲが2段階上がる」
⇓
⭕「この2人でテクゲが5段階上がる」
「この2人」とはチェイスとジオウのことです!すみませんでした!m(_ _)m
おしゃまさんへ
イベント終わってたんですね!?
言われて初めて気づきましたわ。
(^◇^;)
緩い縛りが楽しかったなぁ。
ビルドの正しい使い方は、多分キックデッキの殴りカードとしてだと思います。
(^◇^;)
ちょっと違う視点での使い方ですね、親父が記事化するのは。
キックデッキ…シンスペとあと何かかなぁ、、、、
そういえば50thレアのセイバーが公開されましたね。てっきり殴りかと思ってましたが、サーベラの体力高い版でした。令和カウンターのプールが広がるので良いですね。
そのうちゼロノスも50thレアで出ると思うので(?)期待して待っておきましょう。
こんにちは!親父さん。やっぱりこのデッキ普通に強いですよねー。チェイサードレイクと違って剣でトリプル取れるのがほんと厄介ですよねw。自分が潜ってたとき時間的に人がほとんどいないのかこのデッキを使った方と三連戦しました。自分は大将軍のところをプリミナティブに変えて使っています(ジャオウミラー対策にもなりますしね)それでなんですが、ジャオウで封印されているとき超デドヒはバーストしてもアビリティが発動できるんですが、プリミナティブは発動ができなかったんですよ。親父さんはこれの理由わかりますかね?
オウキングさんへ
コメントありがとうございます♪お久しぶりですね。
\(^o^)/
プリミナティブ→プリミティブですよね、親父も大好きなカードです。
(^◇^;)
ギャンブル性を嫌う人もいますが、親父はこれからも殴りデッキで使っていきます。
封印問題ですが、ジャオウに限らずゲンム、タイプ別封印でもそうですが、カードがブレイカーの場合、封印能力自体をブレイカーのバーストアビリティで一時停止させるのでバーストアビリティが発動しますが、その他のタイプは封印されます。
なので、パッションである超デドヒも、フィニッシャーであるプリミティブも等しく封印対象であるはずです。
超デドヒが封印されなかった、というのは何かエビデンス(証拠、根拠)がありますか?
返信ありがとうございます!
動画はないのですが、こちら親父さんが紹介されていたオーマジオウ・超デドヒ・イズ(ベルトはレベマ聖剣ソードライバー、コネクターはAP+20バーストゲージ超絶アップ、スキャンはシャイニングアサルトを選択)
対ジャオウ・ディケイド21・ダグバ(ベルトはレベマ水聖剣ナガレ、コネクター、スキャンは同じ)と対戦した際のことでした。
こちらトリプル+オイウチがでて、テクゲバトル前にバーストゲージが貯まりました。テクゲは負けました。その際試しに超デドヒをバーストしてみたら出るはずのないアビリティマークがでたんですよね。
最初は見間違えたかと思ったのですが、お相手まさかのダグバを身代わりバーストしたんですよ。
どう考えても封印されてるならその択はありえないんですよ。
まだ相手が初心者ならこんな間違いもあると思ったのですが、間違いなく一番このゲームをしてる人がこんなバーストミスするはずがありません。
単なるバクなのか重加速でも動ける設定が生きてるのかわかりませんが、もしお時間ある場合検証して頂けないでしょうか。よろしくお願いします。
オウキングさんへ
現象とかエビデンスの前に、特定のプレイヤーに対する個人攻撃はこのブログではさせませんので、コメントに修正と読みやすくする為に適宜改行を入れさせていただきました。
う〜ん、お相手の相性はどうなんでしょうか?単純に体力を合計すると11500になるのですが、何か特定の相性が出てしまって、そもそも体力が12000を超えてしまっていた、とかいうドジっ子ミスが無かったのかな、、、
(^◇^;)
まぁ、とにかく今度お相手のチーム相性だけでも検証はしてみますよ。
申し訳ありません。予測変換で出たまま打ってしまいました。以降気をつけます。それと申し訳ないのですが、ウッカリだとした場合イズのミガワリ封印が発動してないのはおかしいんですよね。
オウキングさんへ
確かにそうですね、バースト1溜まってますもんね。
(^◇^;)
どなたか同じ現象に出くわした人がいないかな?
GLRディケイド激情態と、超デドヒが味方同士の時はバーストしてもアビリティ発動しませんでしたからね。
(^◇^;)
同じように封印されてるはずなんですが、、。
ルール変更!?そんな局地的に???
今のところは、わからない事だらけですね〜。
毎度です!
ジャオウね〜アンチジャオウ派からしたらジャオウ何かミラーにならない限り勝って当たり前だとは思います
勝ちを追求する方にはジャオウ
ガンバライジングを楽しむ方には非ジャオウ
何度も言いますがこのカードの出現により環境をつまらなくして対策がメテオだけというグウタラな事しかしない運営にはガッカリです
対策デッキ組んでもジャオウとあたらないとザラですし
この1枚のお陰で何百とあるカードのプレイスタイルの幅が狭まった感じすらしますね
最後にこのイベントは駄作だと思います
勝とうが負けようが同じですからただひたすら時間とお金あるだけの人が上位を占めるだけでしたね
やはり勝敗でのポイント制の方が俄然やる気は出ます
ダブルRさん
横から失礼しますm(__)m
全くもってその通りと思います。
デッキ構築で勝ってるのではなく、ジャオウで勝ってるだけな感じがしてなりません。
ジャオウ+後の二人は誰でも(正直ノーマル2枚でも)迷勝負はするでしょう。
ダブルRさんへ はるゆうと申します
横から失礼いたします
ジャオウアンチですか…自分もRT弾の頃に散々アメマムテキガンバライダーのデッキに為す術なくボコボコにされてトラウマになったのでお気持ちはわかります(笑)
あの頃自分でアメマやムテキ使うのも嫌でした…(T-T)
ただ、現状ジャオウってそこまで強いですかね?
勿論体力12000未満というかなり簡単な条件で相手を封印、ラウンド2でAPマイナス30というのは確かに強力です
ですがジャオウは表アビはラウンド2以降一切プラスにならない、バーストしてAPをプラスできても体力はブレイブタイプの効果で減少、それに親父さんの仰るようにスロットの貧弱さ等の弱点があります
実際自分もジャオウ入りデッキに何度か遭遇しましたが、そんなに酷い目にあった記憶無いんですよね…
むしろダブルRさんの仰るプレイスタイルの幅を狭くしたという意味で言えば、ZB5のオーマジオウのがタチ悪い気がします(笑)
自分の大好きなW使おうと思ったら小野寺クウガを絶対入れなきゃいけないんですよ!(笑)
それと、イベントにどんな感想を持つかは個人の自由ですが、イベントを楽しんでいる人が存在している以上あまり否定的なことを強く仰るのはあまりよろしくないかと…
つまらなきゃ参加しない、それでいいじゃないですか(^-^)
横から失礼します。ジャオウって強い弱いというより面白くないと思います。4ラウンドしかないゲームの1ラウンド目が潰される時点でつまらないです。対策を考えることによりゲームの自由度も失われるので、このカードを世に送り出した運営はハッキリ言って頭おかしいです。
盛が強いぶっ壊れカードは後弾でインフレカードを出せば、能力が更新されて解決案がいくらでもありますが、カリバーは後弾でもメテオのような特定の対策カードしか運営側も作りづらいのも問題です。後は徐々に基礎体力を上げていき12000体力の発動条件を厳しくしていくぐらいでしょうか?
使っているプレイヤーに文句を言うつもりはありませんが、確実にゲームはつまらなくなりました。
ダブルRさんへ
ダブルRさんへと言うより、このスレッドに対してご注意です。
ジャオウに対する意見、それに追随する運営に対する意見交換は非常に結構、ドンドン意見を交わして下さい。
(*^◯^*)
ただし、アンチコメントにありがちな次の2点はバンバン削除していきます。
・コメントした個人への攻撃
・あまりにも稚拙な「激しく同意します」コメント
ちゃんとした議論には上記2点はただのノイズでしかありませんので、コメント途中からでもおかしい部分は切ります。
公共の場ではなく、親父のメディアなので親父がルールです。
健全な議論をしましょうね。
親父個人の意見は、後ほど書きま〜す。
毎度です!
はるゆうさんへ
※ラウンド2以降使い物にならない
ラウンド2にブレイカーまくられたらほぼツミです。バースト超絶UPコネクターあるんだから安易な事です
1ラウンド2ラウンドで恩恵受けているのに3ラウンド以降までとか言うたらそれはもう運営がァホです
※スロットの貧弱差って何ですか?
逆にスロットで強いって誰何ですか?
興味ありますね〜
※あまり酷い目にとありますが
どんなデッキで行ってるんですか?興味あります
※オーマ2068とは1ラウンド目から正面から戦えるので何とか戦えて楽しめますし
ジャオウ程の嫌悪感は個人的にはないですね。ただカウンター永続封印はやり過ぎですね
※ブーストなんちゃらイベントに否定的にとらわれて嫌悪感を感じたのなら申し訳御座いませんでした
そう言う事で言ったつもりではなかったんですけどね
ランキング見てたらやはり上位ランカーの人の入賞が皆無なのでやはり勝敗ポイント制にしてやる事が平等性があるんじゃないかと思った次第です
最後に親父さんすいません
これ以上はこの件に感しましてはコメントは辞めときます
場が荒れそうですし・・・
荒れたら削除して下さい
ダブルRさんへ
これぐらいでは荒れて無いです、大丈夫ですよ。
「同じ人間に2度目のプレゼントを当てるな」とかいうアホアホ意見が流れるのが荒れてるって事です。
(^◇^;)
ジャオウを使わない人、使う人が分かれちゃうのって、当たってる当たってないはさておき、親父なりの意見としては
『カードゲームに免疫があるかどうか』
だと思うんです。
ガンバライジング自体もそうですが、ジャオウも他のカードもカードゲームでは良くあるカードで、オリジナリティは正直薄いです。
ブログを始めたての頃に書きましたが、ガンバライジングってゲーム性が薄いなぁ、と感じていたのもそのせいです。
その後はゲーム性の薄さ=シンプルだけど奥深い、と気づいてこんなにゲキハマりするのですが。
(*^◯^*)
よくある強さのカードで云々なるのは、やはり使う方の免疫力の差かなぁと思いますね。
確かに実質4ラウンドしか遊べないゲームで、1/4の1ラウンドを支配できるのは、強く感じちゃいますが、対抗策は沢山ありますからねぇ。
「俺は好きなライダーを好きに使って勝ちたいんじゃ〜」
という気持ちもわかるのですが、それって「問答無用で俺に負けろ」な感じがしちゃいます。
強いカードがあるなら、ちゃんと使ってみて、より強く使える組合せを見つける。
情熱研究者な親父はそう思います。
環境を引っ張っていってくれるカードは、思い出にも残るので、ジャオウもオーマジオウも大好きです。
\(^o^)/
ちなみにスロットが強い、という代表格はGLR超デドヒですね。
これは正しく封印出来ない代表格で、最低スロットが90です。
ちなみのちなみで、親父はメインシンボル4つ並びのスロットが最強スロットだと思っています。
自分の思うスロットが強いといえば、CPプロトドライブですね
ZB2-073 アンクのような味方のコストをアップするカードと組み合わせたらそりゃもう(笑)
50thの復刻チェイマを引いた下の息子が散々使い倒しております!
はるゆうさんへ
CPプロドラも半分封印されないんですよね、強いです。
\(^o^)/
プロドラとチェイマのチーム作りは強烈なのですが、千葉の店舗大会でガイさんが使っていたそのコンビをSRバロン1枚で刈り取ったのは内緒です。
\(^o^)/
でも今、最後の1枚をちゃんと見つけれれば、ジャオウ相手にもやれるデッキが出来そうですねぇ。
オーマジオウもダグバも使えないから、、、
これは、ネタになりそうだなぁ、、、
\(^o^)/
親父様、皆様 お疲れ様です。
親父様、更新有難うございます。
全国対戦のイベント、いつの間にか終わってました。
2回程しか、プレイしていませんが。 ベルトコインの使い切りが忙しくて、それどころでは無かったですw。やっと20枚近くまで減らせましたよ。
昨日ベニマルまでプレイしに行ったら、隣にあるDBの筐体に7人位小学生が群がってました。しかもGRZの筐体にカード、ケースを散らかしたままで! 若い親御さんは注意もせず見てるだけでした。
声をかけずに空くまで待ってプレイしてきましたが、数人の子供にずっと見られてました。
この場合、声かけて使わせて貰った方が良かったのでしょうか? それとも、諦めて大人しくイオンまで行くか・・・。
親父様、皆様なら、どうしますか?
福島のライダーさんへ
これはこれは、ジャオウよりも深刻な問題ですねぇ。
(^◇^;)
個人差あると思いますが、親父は「ごめんねぇ、これで遊びたいから荷物どかしてくれる?」と声をかけますね。
小学生の男子って、自分の興味のある事しか見えなくなっちゃうので、悪気は本当に無いんですよね。
多分ちゃんとわかってくれると思いますよ。
親父さん
お久しぶりにコメントです。事情が、あってガンバライジングから離れていましたがZB5弾から復帰いたしました。また、ちょくちょくコメントできたらと思っています。宜しくお願いします。
コンビブーストマッチは最初はパンチ鉄板などオーマジオウ中心で戦っていましたが対オーマで、後半はずっと赤リアライジングホッパー、滅亡迅雷、オルトロスバルカンの令和デッキで戦ってました。肝心の鉄板デッキには結局マッチングできませんでしたがたいていのデッキには善戦できて楽しかったです。
親父さんも前にチラッと書いてましたが、デッキを妄想してる時は本当に楽しいですね。
次回のビルドデッキ、期待しております!
ユウセイさんへ
お久しぶりです!
復帰おめでとうございます!!
\(^o^)/
昔の常連さんが、結構戻ってきてくれていて本当に嬉しいです!
これだったら、Twitterでの告知をやめた事も吉と出てくれそうだなぁ。
\(^o^)/
また、オルトロス教の教祖としては、使徒が増えてくれるのは非常にありがたいです。
(*^◯^*)
草の根活動で、一緒に広めて行きましょう!!
(⌒▽⌒)
デッキビルダーはデッキをこねくり回している時が、一番楽しいのは間違いないですね。
自己満足で終わっても十分楽しいし、基本の3つのデッキ(殴り、バランス、カウンター)+環境デッキ対策も出来れば、楽しさに磨きがかかるのは保証します。
\(^o^)/
自問自答しながらチェックして、時にはバッサリと切るところは切って、なんてやっている時がめちゃくちゃ楽しいです。
(*^◯^*)
親父さん、皆様お疲れ様ですm(_ _)m
やはりジャオウ、オーマが・・・厄介ですねぇ!!令和カウンターデッキ以外でこのどちらかに当たると詰んだ!!と内心なります(涙)欲を取りどちらにも対応出来るのを模索してますが中々難しいです
チャポさんへ
不可能では無いですが、中々両方に対応できるのは難しいですけどねぇ。
ただ、以前に紹介した
・超デドヒ
・ゼロツーイズ
・オーマジオウ
デッキはどちらともやれますね。
シンスペ入れて盛りに徹したオーマジオウデッキには不利が付きますけど。
こちらジャオウで、お相手した時に、3連敗しましたからね。
(^◇^;)
そのデッキなかなか重宝してます!!がしかしこの環境であえてジャオウ、オーマ使わずでいきたいんですよねぇ・・・奇策ってやつで一泡吹かせたいのですがねぇ・・・難しい
親父さんはじめまして、Aマッハと申します。現在小3の息子とBK2弾からガンバライジングを始め、数年前から親父さんのブログは拝見させていただいております。
今回の②動画で対戦させていただきありがとうございました。
感動のあまりにコメントさせていただきました。
今弾の自己目標が絶対神昇格でしたので、昇格最初の対戦でまさかの親父さんとの対戦=敗戦の気持ちでいっぱいでしたが、最高に楽しいひと時をありがとうございました。また動画で使って貰えるよう、日々精進して参ります。
SNS系疎い50代ですので、コメントに不手際がありましたらお許し下さい。
次回のビルド超期待しています。
Aマッハさんへ
コメントありがとうございます♪
ガンバライジング親父へようこそ!
\(^o^)/
こちらこそ対戦ありがとうございました。
(*^◯^*)
めちゃくちゃ楽しかったですよ。
今期からのトリプルサイクロンかなり強化されましたね!
これで限界突破付き2号とか出たら、もう手に負えません。
(^◇^;)
またコメントして下さいね〜。
毎度です!
親父さん
次情熱研究のビルドを僕も情熱研究しています
いや〜こやつは面白いですわ
ポイントは『みがわりダウン』です
情熱研究楽しみしていますよ
ダブルRさんへ
お!そっちで来ましたか!?
\(^o^)/
そちらの恩恵も受けたわけですね〜。
前のラビドラもミガワリダウンを持ってたけど、そんなにビルドの最終回って、ミガワリダウンの象徴的なシーンってありましたっけ???
(^◇^;)
確かにあの最後のキックは「絶対に避けさせない!ここで仕留める!」みたいな気概はありましたけどね〜。
毎度です!
ビルドは正直言って主役だけど脇役でしたね?
仮面ライダーグリスか仮面ライダークローズで良かったのでは?(笑)
グリスもクローズも俳優的にもね・・・
ビルドの俳優さんあれ以来見ないような気が・・・
でも推しはやはりみーたんです!!!
もうすぐみーたん主演のドラマ始まるしカシラも喜ぶぜーーー!!
今日も5〜6戦だけど個体に向かって実験を始めようか!
横入りすいません。
ガンバライジングと全く関係ないですが、仮面ライダービルドこと犬飼さんは、NHKの朝の連ドラでも大河の青天を衝けにも出演されてて、まーまー見る印象です。
確かに、クローズの赤楚さんは民放バリバリの引っ張りだこですね✨
てか、青天を衝けは仮面ライダー出身者が多くて嬉しいですね。
主人公のメテオはもとより、古くはG3の氷川さんでしょうか。
トッキュウジャーの志尊淳さんも出てますね。
民部公子なんて、タイムジャッカーのウールさんで驚きでした\(^o^)/
ぴょん吉さんへ
やっと新しい記事が上がったので、安心してコメントに返信出来ます。
(^◇^;)
お久しぶりです!
\(^o^)/
わーい!親父以外にも渋沢栄一見てる人がいた〜!!
(*^◯^*)
ドラマも面白いし、特撮軍団勢揃いで面白いですよね。
ついに先週からジャグラスも参加してきましたから。
(⌒-⌒; )
ダブルRさんへ
みーたん主演のドラマとは???
見逃せないので教えてください。
(≧▽≦)
連コ申し訳ないです
親父さん・読者の皆さんに御回答お願いしたいんですが
こちらブレイカー3枚デッキ
で相手に小野寺クウガいてもこちらのブレイカーって封印されないですよね?
中々中々このデッキで情熱研究してるけど小野寺クウガに当たらなくて・・・
ダブルRさんへ、はるゆうと申します
Rt6-033 SR クウガマイティフォーム(小野寺) の話ですよね?
それは普通にブレイカーの三人全員がラウンド2まで封印されてしまいますね…
封印されない場合としては、ダブルRさんのデッキに小野寺クウガよりも早いタイミングで小野寺クウガの1番アビを封印できるブレイカータイプのライダーがいるか(自分は存じ上げませんm(__)m)、
それかお相手が誤って1番アビ発動条件を満たせないデッキ(デッキに小野寺クウガ以外にチェインタイプがいる)で対戦された場合ですかね
あとは、上記の自分のコメントにあるCPプロトドライブなんかは封印されるのは一部のアビのみで完全には封印されませんし、50thやGLRボーナスのように小野寺クウガが封印できないタイミングで発動するアビは封印されません
それにしてもブレイカー3人デッキは対策していない限り絶対遭遇したくないですね…
バスゲきっちり確保されて毎ラウンドバーストされたらゲキ発動以外に逆転しようがないですしね
リリリミックスからは仕様が変わるようなので尚更です
ダブルRさんへ
プライベートでとんでもない事件が起こってしまったので、返信が遅れてしまい申し訳ありません。
(-_-;)
ブレイカー3枚デッキで小野寺クウガにあたって、封印されないとはこれ如何に?ですね。
(;^ω^)
はるゆうさんのコメントにもある通り、相手がチェイン被りしていない限りちゃ~んと封印されますね。
GLRムテキ全盛の時代に、ムテキ、龍玄、もう一体のブレイカーがしっかり封印されました。
(;’∀’)
それでもラウンド3から逆転して、ラウンド4でとどめを刺すというミラクルが起こりましたが、
それはただの運として相手に小野寺と、他2枚の内チェインを入れてしまうというボーンヘッドをお相手さんがしない限り、封印はされちゃいますね~。
毎度です!
ほほ〜〜
はるゆうさん御回答ありがとう御座います
やはりササリますか〜
ゲキ反対派としてはリミックス弾のap+50では昨今のインフレ時代には意味ないかな?と
ブレイカーされたらap50では???ですよね〜
ますますブレイカー時代になりそうですね
自分もゴリゴリの殴りデッキでブレイカー+ジャマーorミガワリ封印持ち入りデッキ辺りが流行りそうな気はしています
下手にバランス型で考えるより、相手がゲキ揃う+トリプル とかでも勝てる位AP上げて、ジャマーでミガワリ封印とか一番楽そうですし(笑)
多分そんな簡単にはいかないでしょうが、小野寺クウガに遭遇しない限りはリリリミックス弾ではブレイカー3人は強そうかな?
そもそもブレイカーのライダーってアビ自体が強い傾向ありますからね
2度目のコメント失礼しますm(_ _)m
ぜっぜっぜゼクロス来ちゃ―!!僕を監視してるのかってレベルで最近流れが来てますよ!
え?普通に1号パイセンの方が良いって?ソンナコトイウナヤ、、、
それから公式がミニ炎上(?)してますね。普段僕はこういう事は言わないのですが、少し不思議に思ったので書かせていただきます。
事の発端は、10月3日13時に公式が恒例のLR公開をするツイートです。そこで「仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン」のカード公開をしましたが、それが以前に公開した50thレアの「仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン」とタイプ、キャンペーンマーク以外のアビリティが全て一致していたのです。ネット民からは「手抜き」「なぜ同じものを2枚出すのか」などといった声が挙げられています。
ここからは僕の考えですが、キャンペーン付けてまで必殺上げたいのなら50thボーナスを使えばいいし、わざわざタイプを変える必要もないかなーと思うので、運営にセイバーガチ勢がいるとしか考えられませんね…
おしゃまさんへ
ちょっとプライベートで大変なことが起きていたので、色々と怠っていましたが、確かに新弾の手抜きは騒がれていますね~。
(;^_^A
メーカーとして効率が良いのはモノづくりに関わるものとして十分にわかりますが、効率に重きを置きすぎて「顧客満足度」に全くフォーカスしていないのが現状ですね。
ガンバライジングの顧客である我々の一体誰が、「同じライダーに50周年枠とLR枠両方を使う」ことを求めているのかが、、、
(;^_^A
恐らく、恐らくですがライダータイム弾の、GLRとLRの同居を前例にしているのでしょうが、あれはあくまで主役ライダーの1フォームをかぶせていただけですからねぇ。
(-_-;)
親父さん、ブログ読者の皆様、
ごきげんよう、アキヒロです
ブログの更新、ありがとうございます
大将軍はポチッとしたのですが、使う機会がなかったので、今回の記事は大変参考になりました
大将軍、ジャオウ、グリドンのデッキはイベント中に当たりました。なかなか強かった印象で何回か負けましたよ(>_< )
グリドンは、私にとってRP管理が難しいため他の相棒を探していたところ、大好きなバインダーバロン:BR3-008を思いだし、大将軍と組ませています
バロンもラウンド開始時にRPが3ないとただの紙なのでRP管理は必要ですかグリドンよりは楽かなと
ラストピースは、ブレイド:ZB1-032で対戦してますが、なんかシックリ来ない感じで、試行錯誤してます
ビルドも入手したがイマイチ使いきれてないカードなので次回のブログも期待しております(^^)
アキヒロさんへ はるゆうと申します
横から失礼いたします
アキヒロさんの大将軍デッキのラストピースなんですが、半分冗談半分本気でPRT-070の当たりゲイツリバイブなどはどうでしょうか?
真ん中にコイツ置くだけで毎ラウンド外にAP+10、RP+2
そして剣にさえ止まればスロットのAP+20にテクゲ+1段ですよ!
更にバースト後はアタッカーのゲキアイコン増が最大限に活かされるようなゲキ止めたらテクゲリセットまであります!
まあホント剣に止まらないと弱いんで冗談です(笑)
はるゆうさんへ
誰だ誰だ~親父の愛する当たりゲイツの噂をしてるのは誰だ~~
(≧▽≦)
いや~、久しぶりに当たりゲイツの話が出ましたね。
カッコいいゲイツの、カッコいい3タイプから好きなゲイツ君を選べるスーパーカードですが、何か問題でも?
(;^_^A
GLR効果で剣アイコンを1つ増やしても蹴ってしまいますが、何か?
アキヒロさんへ
バロンは良いですよね~!表も裏も格好いいし、最高です。
\( ‘ω’)/
ライダーから離れてしまったうちの息子君も、バロンとビルドだけは別格で未だにベルトやおもちゃで遊んでますからね。
(≧▽≦)