1ラウンドの重要性

全国対戦の通信障害が出たり消えたりしているようです。
こんな時こそイメージトレーニングが大切だと思っています。

高名な空手家の先生が
「例え手足をもがれようが、空手の稽古は出来る」
そうおっしゃっていたように、イメトレ大事です。

ちなみに親父は格闘技観戦が大好きで、空手に代表される「武道」とボクシングに代表されるような「格闘スポーツ」の明確な違いを語る事が出来ますので、もし同好の士がいらっしゃったらコメント下さいね。

閑話休題



さて、今親父のイメトレで一番の旬は「スタートダッシュが大事になってきたぞ」という点です。
何故か?
ウォズの存在です。



ある日のイメトレを見てみましょう。

[イメトレ例]

・ウォズ側
APバトルに勝ちさえすれば、毎回スロットリセットがかかる
優位がずっと続く
1ラウンドのAPバトル、死んでも勝ちたい
(チャンスは1回しかない)



・非ウォズ側
APバトルに勝ちさえすれば、ウォズは勝手に自滅する
優位は続かない
1ラウンドのAPバトル、死んでも勝ちたい
(1回潰してしまえば後は続かない)



どちらも思惑は違えどゴールは同じ。
1ラウンドのAPバトルに勝ちたい、、、
怨念にも似た思いですわ。



「素直にウォズ側はTPエグゼイド、非ウォズ側はネクロムグリム魂を使えば良いじゃないですか!!」



確かにその通りなのですが、そうなるとウォズ、非ウォズで無いデッキに当たった時に勝てません。



貴重な3枚のうちの1枚をそれ専用に振ってしまうと、メタゲーム外のデッキには勝てなくなってしまいます。
クウガ対策にネクロムキバ魂を割いたデッキが、ナイサバを代表格にする普通に強い旧最強デッキにパクパク食べられてしまう、というのが良い例です。



ちなみに以前紹介したキバ、ダキバ、シンスペデッキはネクロムキバ魂には負けません。
その代わり普通のクウガデッキには、微不利になります。そこが面白い所で、自分がメタったデッキに勝つのはもちろんの事、その他のデッキにも耐性を持たせる。



実はその「配分」こそがデッキづくりの妙です。



勿論「俺はこのデッキには当たらない!」と割り切ってバッサリ切るのも重要な判断でございます。
前向きなヤケクソみたいな?
(^◇^;)



ウォズ側の考え

絶対に1ラウンドAPバトルに勝たなくてはいけません。
負けた瞬間に、上がったコストが元に戻らず、累積AP+20もスロットリセットも全てが無に帰すからです。
絶対に、マストで、ぬぁんとしても勝たなくてはいけません。



極端な話、ウォズを使う以上1ラウンドAP負けしたら、もはや無理ゲーなんです。



大分脅かしましたが、勝ちゃあいいんです、勝ちゃあ。
盛り盛りに盛って、スカッと勝ちましょう。

マキシか?プチマキシか???

とにかく早いラウンドで勝ちたければ、サクッとどちらかの力を借りちゃいましょう。
あ、俺はライダータイムかトリプルアタックを出すから勝てる!という方、いらっしゃいましたらこんなブログを読むのはやめて、全国で勝ちまくって下さい!
貴方に攻略は必要ないですから。



さて、ウォズではライジングパワーには毛ほども触ることは出来ませんので、他のライダーの力を借りる事になります。
実はここが非ウォズ側に対して微不利になってしまう所で、敵はメインのライダーに「どちらも持っている」ライダーを選べてしまいます。



しかしリセットを生かすためです、あの変な口調が好きなのだから仕方ありません。
(;^_^A



APを盛って尚且つRPも補填出来る、となると候補はこの2人です。

BR1-004 LRバインダー響鬼
BM1-001 LRビルド

バインダー響鬼はアタッカー、BM1ビルドはフィニッシャーです。
それぞれ響鬼はゲンムウィザードアーマーにウォズごとまとめて、ビルドはCPレーザーに封印されてしまうのは、頭に置いておいてくださいね。

1ラウンド開始時にRP補強シンボルを使えば、1ラウンドプチマキシがAP+50、ウォズが+20、響鬼(ビルド)が+20
+90させれば、AP+50を目安にした最強デッキクラスのAP盛りなら余裕で勝てます。

勿論これは一つの提案になりますので、ナイトサバイブ、龍騎サバイブの間にウォズを挟んで運用する、でも構いませんからね。
AP勝てるなら、、、

問題は相手もプチマキシを使える、という点なので敵の仮想APは最低+70です。
仮想して一番多いのはプチマキシ+クウガですね。

改めてもう一度言っておきますが、相手のプレミ以外ウォズに逆転はありません。

非ウォズ側の考え

こちらにはウォズはいませんので、縛りが緩い上にテクゲに振ってみるという選択肢もあります。
プチマキシ運用でテクゲに振るなら、ガンバライダーの新アビがあるならデッキも軽くなるので、そちら。
いないならプチマキシ、アギト、クウガという安定デッキも使えます。

先日ご紹介した新しいディケイド絡みのバラバラスロットデッキも強いですし、ガンバライダーがいなければ今回のディエンドが良い仕事をしてくれます。
実はRPも吸収してくれるという大泥棒っぷりも発揮しますので。

先日紹介した通りのディケイドデッキで、ウォズデッキにあたりましたが、割とバランス型だったので何にも怖くなかったですね。
案の定、想定通りに勝てました。

動画はプチマキシ、響鬼、ガンバライダーで戦った際に、まだ生きていてくれました最強デッキに当たった際の全国対戦です。

途中で通信エラーで「お互いラッキー!」になってしまいますが、勝手に8分勝ちとしています。
(^^;



いや、8分負けだろう!!

俺、参上!?

そして非ウォズ側には、今弾のこんな強いカードを使う選択肢もあります。

GLR電王ですね。

シナジーとか抜きにして天然の性能では、盛りの最高峰です。

クウガが+20であれほど強いのに、それを30にしたら?というもしもコントみたいな強さです。

ただしクウガと違って、テクゲには触れないので、誰かの力が必要になってきます。
そこで、同じく強烈なライダータイム3弾のシンボルカードRT3-001 LRディケイドアーマーとコンビにして、さらにラストピースを



・ナイトサバイブ
・龍騎サバイブ
・ガンバライダー



に変えて運用してみました。
それぞれに強みと弱みがあります。

ナイトサバイブの強みは、テクゲは2→4にしかならないものの、スロットにしかたまらない電王とジオウの為にスロット外に20ずつAPを貯めてくれ、さらにバーストしてスロ外APを盛ってくれます。


ナイサバが1番バースト!?
時代は動いています。

次はテクゲを3→5にする為、ナイサバを龍騎サバイブに変えます。難点はAP盛りが半分の+10ずつになってしまう事
 

さらに大きいのは、表必殺のコストが揃いも揃って5になってしまう事です。
痛すぎる!


そして最後は新しいアビリティ装備のガンバライダー
テクゲ超アップ累積の素晴らしいアビリティにバーストでのAPリセットを備えます。
そのかわりAP盛りがゼロになるので、チーム総合で+50という普通〜な感じになり下がります。
しかし、堂々の安定感ですね。

このブログのメインの読者さん達は目の毒ですから見ちゃダメですよ〜〜!
(^◇^;)


ごめんね、本当

今回のオチ

さて、ここまで書いてきましたが親父はまだウォズ未所持です。
ドドドドドドド~~~!!(吉本新喜劇並みのコケ)

なので、これは親父のイメトレの産物という事になりますが、まぁまぁそんなに外れてはいないと思います。(普段「知っている」と「やっている」は天と地ほど違うと言っているくせに!)

皮肉なのはウォズが出てきたことによって、非ウォズ側に「安定したウォズ対策は1ラウンド勝たせない事」という考え方が浸透し、結果ウォズ抜きデッキの強さが安定してしまった事。

そしてここにきて、1ラウンド封印のゲンム、GLRディケイドの安定性が増してしまったのも確かです。
これらのデッキは、封印によって1ラウンドに生まれた有利を2ラウンド以降も継続して押し切る
スタイルになりますので、1ラウンドウォズに仕事をさせなければ勝ち、という意味では同義語なわけです。

さてウォズ側に立つのか?立たないのか?無視するのか?

おもしろい石が水面に投げられたことには変わりありませんので、そこに広がる波紋を十分に楽しみましょう!

あなたはウォズ側?非ウォズ側???

たまに巻末に載せているこのコーナー

もしかしたら知らない方もいるかもしれませんので、ちょっと解説

これは「アフィリエイト」というシステムでこのリンクを踏んで買い物してくださった方がいると、親父に紹介手数料が入ります。

なのでカード検討中で、値段的に折り合うならばこちらから買っていただくとありがたいです。
あくまで自分が欲しいカードで、値段に納得できれば、の話ですからね。

ただしアフィリエイトに嫌悪感のある方、または情報はタダで吸い上げるだけ吸い上げるけど、自分が何かあげるのはウンコでも嫌だ!というマインドの方は読みとばしてくださいね。
ちなみにそういう方は「フリーライダー」または「容疑者」とネットビジネス業界では呼ばれております。
(笑)
蛇足ですが誉め言葉ではないですよ。

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非ウォズ側の貴方、こんな強いカードがこんなに安く買えちゃいますよ、、。
い、いいのかな?

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