カウンター好きですか?

カウンターデッキ、お好きですか?
正直、親父は得意ではありません。

嫌いでは無いのですが、安定の殴りに比べるとカウンター発生確率が極端に低いので、どうしても殴りやバランスデッキに比べると使用頻度は低くなってしまいます。

しかし、もし毎回50%以上の確率で必ずカウンターがとれるデッキがあったとしたら?

話は違ってきませんか?

今回はそんなカウンターデッキの救世主を情熱研究していきましょう!

って、本当は1週間後くらいに記事を上げる予定だったのですが、前回の記事のコメントでダブルRさんにリアライジングホッパーのネタ振りをされてしまいましたので、急遽記事アップしました。
(^◇^;)

逆に記事更新の頻度が上がりましたよ。
ダブルRさん、ありがとうございます♪

しかし、証拠の動画は間に合わなかった、、、
(^◇^;)

スポンサーリンク



カラクリは単純

最初に謝っておきます。
タイトルの「50%以上」ですが、

「テクゲを勝った場合」
⬇︎
「50%の確率でカウンターが出る確率がある」

という勝手なテキトー理論を元にしています。
(^◇^;)

とにかくカウンターデッキである以上、テクゲにはマストで勝たなくては意味がないと考えています。

「じゃあ毎回必ずテクゲに勝てれば、カウンター確率50%以上ぢゃん」

という軽〜い感覚でやっております。
この部分にコメントで絡んでこないでね。
(^_^;)

テクゲに100%勝てるカラクリは、リアライジングホッパーです。

色々と良い意味で我々の期待を裏切ってくれた、素晴らしい最終回も記憶に新しいカードですよね。

とはいえその尖りすぎたアビリティに

「どうやって使えば良いの?」

そう思われた方も多いのではないでしょうか?

このカードの真骨頂は、言うまでもなくAPバトルに負けたときのアビリティです。

「全てのチームのテクニカルゲージをリセット」

こんなインパクトのあるアビリティがあるでしょうか?
(^◇^;)

そしてこのアビリティの発動タイミングは、「APバトル中」です。

APバトル中にリセットされたテクゲが「APバトル終了後」に回復すれば、100%テクゲに勝てるわけです。

ここがポイント

スポンサーリンク



テクゲ回復要員は2人

アンクとビルドジーニアスですね。

アンクのアビ②の発動は「APバトル終了後」なので、リアライジングホッパーのテクゲリセットがかかった「後に」テクゲ超アップが発動します。

同じくジーニアスも、テクゲが伸びるのは「APバトル終了後」なので、テクゲ超絶アップが発動します。

つまり相手にアンクとジーニアスがいなければ「必ず」テクゲ勝負に勝てます。

しかし、問題はアンクもジーニアスも、とても人気のあるカードだという事
(^◇^;)

カウンターデッキ同士でミラーになったことあります?
(⌒-⌒; )

まあ寒いですよ、低~いレベルのグっダグダの殴り合いになります。
(^_^;)

それでもパンチデッキが殴りやバランスを作ろうと思ったら、この組み合わせは使いにくいので、2人同時はほぼ無いでしょう。(どちらか片方はめちゃくちゃいます)

デッキの動きは動画で確認してください。
2021.1.25
動画追加しました。
例によって、手ブレご容赦くださいませ
(^◇^;)

あ、ベルトはエイムズよりも鎧武がオススメです。

AP負けした時点で、エイムズや滅亡迅雷のベルト効果分のテクゲも全てリセットしてしまうので、エイムズ関係ないんです。

であれば、戦極ドライバーを鍛えている人はそちらの方が良いです。

ちなみに親父は鍛えてませんでした。
(⌒-⌒; )

何とかレベルを10まで持っていけば、カウンター発生率超アップで、発生率に関してはエイムズと並びます。

最終的には、カウンター究極アップまで行くベルトですからね、夢は広がりますよ。

勝ち筋はカウンター×2か、ラウンド1取られた後のジーニアスでのリセットです。

まぁ、カウンターが出ないと勝てないデッキなのは確かですが、かなり面白い動きのデッキですので、運良くリアライジングが引けたのに、

「使い道が見つからない!」

という人は、是非是非試してみてくださいませ。

今はバースト必殺技の威力がかなり上がっていますので、試すのも命がけですけどね。
(^◇^;)

スポンサーリンク