悪の華
久しぶりにライダーのビジュアルをこんなに好きになりました。
絶賛放送中の仮面ライダーゼロワンの敵組織、滅亡迅雷ネットの(恐らく)ボスキャラ、滅スティングスコーピオン。
カッコ良くて、不気味で怖い。
全て褒め言葉です。
この強烈な個性!?
え〜〜、ガンバライジング の公式ルール
「ポチったら引く」
に則って、ポチった途端にG3と一緒に出てきた滅さん。
(^◇^;)
ライジングパワー的にもマッチしている2人ですが、先ずはリリース前から温めているデッキからいじらせて下さい。
先ずはわかりやすく753
滅のアビリティを改めて見てみましょうね。
①2番目にカードを出した時、RP+2 相手全体の防御-150 テクニカルゲージをダウン
②APバトル終了後、相手よりRPが多いと相手全体のAPー5 テクニカルゲージをダウン
はい、主役決定。
(^◇^;)
全て裏向きになっているだけで、言い換えれば、相手よりRPが多いと1ラウンド毎、AP+15、テクニカルゲージ超アップです。
弱いわけ無いですね。
②の条件を満たす為に、先ずはわかりやすく753から行きましょう!
銃アイコンでライジングパワーと言えば、753です!!
ラストピースは龍玄で行きます。
1ラウンド毎、2ずつRPを補完してくれます。
753が初期値でRP5、1ラウンド毎に滅が+2、龍玄が+2
APバトルに負けてもRP9です。
AP勝ちすれば、当然10は軽く超えます。
動画ですが、ガチプレイヤーの殆どが、CPU戦を終わらせてからライダー全国対戦にとりかかるので、ベテラン勢との対決は撮れませんでした。
しかし、逆にどんなお相手でも必ず負ける可能性のある、ゲキレツインパクト絡みを喰らった後に、どのように勝ちを拾うかが、動画のポイントになっています。
動画で確認して下さい、くどいくらい解説しました。
(^◇^;)
お次は大本命
次は龍玄とディエンドを組ませて下さい。
これでAPバトル終了後、滅と龍玄が+2ずつ、ディエンドが相手のRPをー2して自分を+2=RP+6まで来ているはずです。
滅が流行り出したら、みんな手っ取り早くRP10まで上げてくるでしょうから、今だけの限定コンビかもしれませんね。
ベルトは滅亡迅雷ベルトより、まだショットライザーの方が1段階有利なので、ショットライザーと龍玄、ディエンドで5段階上げつつ、滅が2段ずつ下げます。
実質7段ですね、ヤバっ!!
(⌒-⌒; )
動画では、前の動画とはまた違う勝ち筋を拾っています。
どんなに良いデッキが出来たとしても、今ではゲキレツインパクトへの備えが出来ていないと勝てない状況です。
お相手のゲキレツインパクトがリーチになった時に、どう対応するか???
今回の2本の動画には、それらの対応策を詰め込んだつもりです。
動画を見てもらえるとわかりますが、実際の対戦では思った以上にAPが弱いですが、対策が出来ていないデッキには負けない気がします。
(^◇^;)
スロットリセットには弱いですが、かなり上位ランクのデッキだと思っています。
何故なら滅のゲージダウンについていけないんです。
テクゲが止めやすくなっているのも追い風になっているでしょう。
環境はどう変わるのか!?
今はグリキンに2ラウンド取られて、3ラウンドにゲキレツインパクトというのが、最悪の負けパターンになっています。
(^◇^;)
何しろガッツ封印ですからね。
次回の記事で、グリキンを使いながら、そのアビリティを活かすにはどうデッキを組むべきか?を情熱研究していきたいと思います。
新弾リリース直後の今の時期、ガチプレイヤーさん達が、中々全国対戦まで手が回らない状況なので、滅デッキと強デッキとの戦いも撮れ次第アップしていきますよ〜〜
投稿お疲れ様です!
滅デッキ参考になります!
やはり滅自体、癖なく強力なので、とても使いやすいカードだと思っております!
テクゲダウンはやはり凶悪ですね・・・
カメカメンXさんへ
そうなんです、思ったよりクセは無いのですが、やはりライジングパワー戦争が勃発していますので、そこの管理だけはしっかりとしていかないと、勝ちが見えてきません。
ただ単に強いカードとは組めないのが、クセですね。
これはゲキレツを被弾したあとに勝つためには?のテーマですね。RP管理がここに来て重要な弾になったと思います。相手にRPを上回れるとマイナスな事が増えましたね。せっかく強いはずのG3XもRPが負けてては役立たずに…滅も能力の半分は発動せずと…しかしそこが面白い!
銃ライダーは初期RP持ちが沢山いるので今後注意が必要ですね。クロノス大河復活のときですよ。迅もカウンターをどんどん上げるので強いですよ!
オジョーさんへ
結果的にそうなりましたね。
ここに来てライジングパワー戦争が勃発しそうですね。
対策できていないデッキは、ちょっと辛い思いをしそうですよね。
(^◇^;)
情熱、激烈研究お疲れ様です!(^ω^)
ポチったら引く、、、
嫌ぁ~なあるあるですね(笑)(笑)(笑)
小市民の私目には皆無です。。。(苦笑)
ゲキレツ被弾対策、今回も勉強になりました!
お相手が上位段者の方であったら、2バーストが見れたでしょうか。。。(笑)
今、やり倒してる親父さん推奨のウィザード・ウィザードゲイツ・CPカブトも上手くいけば、逆転2バースト必殺フルパワーになりますね!(多分。。。)
親父さん、凄い組み合わせ作られたなぁと感嘆していました!
ゲキレツ被弾対策の延長で逆転を狙えそうです(笑)(^ω^)
滅デッキ、超恐ろしいです。。。(苦笑)
ブレイカーの相棒が凄く重要なのも前から親父さんがコメントしてる通りよ~くわかりました!
龍玄がベストパートナーですね♪
迅と組み合わされた時も考えて、封印アビカードで何とかならんかなと思ってますが、今のところ尻切れトンボ状態で勝ち切れそうな様子がありません(悲)
ですが、親父さんを見習って探求していきたいと思ってます!(笑)
いつもながら、長々と失礼しました。。。
名将さんへ
良いんですよ〜、どんどん長く書いてください〜〜
体力勝ちしていなくても、していてもチェインからのトリッキーは強力ですよね。
(^◇^;)
ウィザードはウィザードで、AP勝ちしたら、どこからでも逆転可能ですし。
勿論2バースト目にもうってつけですこらね。
毎度です!
滅いつか安くなったらポチりたくなってきましたが・・・
この情熱研究で高騰したりして(怒)
脳内研究では勝ち負け無しでハザードと組んで相手APを下げまくるとドSな事を考えております
RP管理さえ出来たら意外といけそう・・・
ですよね?
ダブルRさんへ
1、2ラウンド生き延びれれば、合計マイナス90が刺さって逆転出来るかもしれません。
真ん中にGLRムテキを置いて延命策を図らないと、厳しいかもですね。
生き延びれれば或いは!!
(⌒-⌒; )
更新お疲れ様です!
かーなーり魅力的な性能してますよね。使ってたら色々鍛えられそうです。この記事的に行くならバインダービルドの鷹ガトリングとディエンドで上手く使えたら強いかと思ったんですけど色々とダメでした。
最近僕は新カードとりあえずハザードと組んでみたくなっちゃう病を患ってしまったんですが、滅だとテクゲダウンをリセットしちゃうしグリキンだとガッツ封印発動出来なくなるし悲しい。
グリキンは剣+100のワンバで逃げ切りが強そう。バロン入れればレーザー対策にもなりますし。バロンバーストでもいいし。ただあと一体バースト超アップだとしてもハザトリスキャンで多分バースト出来ないんですよね…シンボルで上げれば何とか?
とりあえず今回の記事で分かったのは自分のスロットだけじゃなくて相手側もしっかり見ることとバーストとか体力とかも見ないと負ける(断言)って事ですね。
なかさんへ
妄想が強まっていますが、ちと空回り気味じゃないでしょうか?
(^◇^;)
ひとまず落ち着いて、画面から与えられた情報は全てキャッチしましょう。
ハイ。一旦落ち着いて現環境の把握と知らない情報を脳にインプットしていきます。結構先走っちゃう癖を治さないと今後苦労しそうだなぁ…
あとグリキンの為に何かカードとお別れ(優しい書き方)しようと思いましたが売ろうかどうか迷うカードが多いです。
親父さん
お疲れ様です。
今弾はテクゲダウンのバトル展開となりそうですね。
最強デッキとのバトルが楽しみです。
早くフリーズ直らないかな・・・・
私もまだ 全国に行けてません
残りはライダービクトリーロードだけになりました。
ベルトUPもヒデンのみ、レベル17まで行きましたので週末から全国挑戦できそうです。
キングダム楽しみにしてます。
PBMジーニアスフォームとLRクロエボ、キングダムにノースブリザードフルボトルスキャンで試しましたが全国で使えそうです。
ノゾムジオウさんへ
ガンバライジングフルボトルで、ノーマルグリスにチェンジしてパンチアイコンになりました。
これからの情熱研究をお楽しみに。
プレイ出来ずに、ここで勉強させてもらってます(^。^)
週末はまぁベルト上げ主体ですが、全国にも試しに潜ろうかなと思いますが、滅は今までの純粋にapテクゲ盛りじゃ苦戦しそうな感じですね。テクゲ2ダウンはやはり強烈なのを動画で実感しました!
当面、幻夢親子とワンバデッキで様子見になりそうです(-。-;
動画を見て改めて思いますが、基本的に殴り勝ちしてる場合は3ラウンド GIで仕留めきれないのはN Gですね。
3ラウンド以降なら GI先に出す側も、出た時に仕留めれるように考えておくのが
勝率を上げるコツですかね(^。^)
正直、今んとこガッツ封印の選択肢は無いですが(-。-;
keijiさんへ
グリキン相手にゲキレツとられるとヒヤヒヤですよ。
クウガと組まないのが、幸いです。
たしかに、 GIとセットならグリキン最高ですね。
ダメージはフルで7000程でしょうかね
いゃ、フィニッシャーだから8000近いか
なぁΣ(・□・;)
早押し必須ですね(^。^)
ただミガワリダウンが付いてないのが、ちと不安材料かなぁって思います。
ミガワリからブレイカー返されるパターンが…。
やはり双方とも早押し必須かぁ(-。-;
うちの場合は負けまくってますから(T . T
早押し練習しなきゃですね!
親父さんこんにちは‼
滅のテクゲダウン、ヤヴァいっすね
(;・∀・)
毎日R超タウンはとても追いつかなそうですね。
話は変わって、以前の記事でダブルがお好きと書かれたかと思うのですが今段のLRSPのダブルについて親父さんはどう思いますか?
毎R、累積テクゲアップ、バゲアップ、APプラス15って、かなり強いと思います。しかもバーストで次のRまでミガワリ封印つて、凄過ぎないですか?
表はプチクウガみたいな感じで裏はミガワリ封印で(´・ω・`)
自分では今段のNO.1注目カードかと思うのですが…。
とんだ検討違いでしょうか?
すでにポチり済ですが…。
連続コメ失礼します。
ダブルが到着してたので、意気揚々と試運転して参りました。
なんかコレじゃない感が半端ないです(汗
しかも、勘違いしてたのですがAPアップは次のRからでした。
『ポチったけど、使ったら何かコレじゃない』
ガンバライジングあるあるでしょうか?
(´・ω・`)/〜
通り過ぎた仮面ライダーさんへ
親父はWが一番好きなライダーですので、LRSPも必ず手に入れますが、好きゆえにアビリティは厳しく見ています。
(^◇^;)
ひとまず必ず記事にはしますので、お楽しみにしていてくださいね。
あのカードは「4ラウンドに必ず逆転勝利を決める」為のカードだと思いますので。
親父さん、こんばんは!
薄々わかってはいましたが、動画で見るとやはり恐ろしいですね、滅…
ただテクゲに強いだけでなく、同じダウン系の前弾ハザードの前半アビはほぼ封印可能、APダウン効果と合わせて運が良ければ後半すら発動しないなんてことも(-ω-;)
欲しいけど自引きは無理だろうな…未だ滅亡迅雷2週目の途中で、まともな収穫CPアクセルくらいですから(笑)
グリスパーフェクトキングダムは、正直後半アビ狙うくらいなら前半発動狙いのAPガチ盛りゴリ押しデッキが一番じゃないかと思ってます。
多少無理しても、グリスのバースト必殺でお相手の体力削り切っちゃえば勝ちですしね(笑)
あとはやっぱり、通り過ぎた仮面ライダーさんが書かれている、LRSPのWが気になりますね~
はるゆうさんへ
これからの戦いは、RPを巡るものになると思いますよ。
グリキンはどちらにも振れるのが魅力なカードですので、どちらも探ってみますよ〜〜
\(^o^)/
親父さん、ご返信ありがとうございます!
ちなみに今回の滅デッキ、前者は体力11600 後者は体力12150 と、体力低めにしてアビ発動確実にしたゲンムファルコンデッキに当たると厳しそうな気がするのですが…
3ラウンドまでにお相手に色々決定打がなく、4ラウンドまで持ち越したらほぼほぼ滅デッキの勝ちは揺るがないと思いますけど、ゲンムファルコンの他一枚によっては厳しいかも…なんて思うんですが杞憂でしょうか?
はるゆうさんへ
ゲンムデッキはあまり気にしない方が良いですよ。
(^◇^;)
あれは防御していない部分の虚を突くカードですから、環境に合わせて姿を変えてきます。
対策なんてとりようが無いですよ〜〜
(⌒-⌒; )
こんばんは、親父さん!!
滅、ヤベーイ!!!!ですね。公式が用意してくれた滅亡迅雷コンビでも十分強いです。自分的には迅のRP+6があるとG3-Xを使いにくくなるので、滅1人で勘弁して欲しいです(^_^;)
グリキンは悩みますね~。RPアップ持ちはテクゲを伸ばせないので後半のアビはとても優秀だと思います。今の環境、BS1弾のSRエグゼイドが意外に刺さります。銃デッキの大エース、G3-Xが大流行したお陰でメカニカル封印が目立ってきているので\(^o^)/
プータロスさんへ
G3流行ってるんですか!?ちなみに
滅
ディエンド
G3
のチームで「ブルーライダー」という謎の相性が取れます。
(⌒-⌒; )
ええ、G3-Xは流行ってますよ!!
ちなみに僕もG3教の1人です。
ブルーライダーのチーム、強いですよ。カウンターからのG3バーストがメカニカル効果を合わせて60もアップするので。
そんな強いG3-XをSRエグゼイドで封印する日々です。
( ̄▽ ̄;)
こんばんは!親父さん!
RPアップならメカニカルジオウもいますよ!!
…と言いたいところでしたが、現状はプータロスさんがおっしゃる通りメカニカル封印が目立ってきてますよねぇ…
滅は普通に強いですね!アビが強烈なアドバンテージになってくれてます!!
こんなに強いアビが、こんなにゆるゆるな発動条件でよろしいのでしょうか!?
しかも、何気に「相手全体」の防御−150が嬉しいところ。
全体ですから−450ということですよね?
APも相手全体で−5
ということは、相手は−15でさらにテクゲダウン
自分は+15できるなんて…
サソリの力は偉大なり
今この記事を読んで一気にドラフト指名者に認定しました!(笑)
長文失礼しました。
ジャミネスさんへ
これからは滅を使うにせよ、使わないにせよ、RPは無視できない要素になりますね。
何も対策が出来ていないデッキは苦戦させられると思います。
親父さんこんばんわ。最近CPU戦をひたすら回しているガングマンです。
滅使ってみたましたが未来があるカードですね。AP盛りは今ひとつなので
銃アイコンでバーストアビリティが超デトヒみたいなカードがあれば良いなと神社に願い事をしてきました。
そして最近の遊び方が3枚カードを買って排出されたカードのみでCPU戦を進め、次のバトルで排出されたカードは必ずデッキに入れるという遊びをしています。
ミッションの作業感がなくなりなかなか楽しいです。
ガングマンさんへ
いわゆるシールド戦ですよね、楽しそうですね〜〜。
\(^o^)/
銃+100なら沢山いますよ〜〜、親父はメモタッグギャレンが大好きですが、クロノス大我やホークガトリングもオススメです♫
親父さんありがとうございます。クロノス大我はド完全に忘れてました。迅と滅とのカウンター狙いにも良さそうなので早速使ってみます。
親父さん、こんばんわ
滅といい、ハザードといい
APマイナス、テクゲマイナスは
厄介ですね↓↓
先日も全国でハザードと対戦しまして
スロットを破壊されました(@_@;)
これは、なんとかしたいと思いまして、CPレーザー、GLRプトテラ、メカアギト、およびテクニカルディエンド等での対抗策を考えます(^_^;)
本当は、滅、ハザードを使ってみたいので欲しいのです。しかし、お値段高くてポチれません(T_T)
アキヒロさんへ
とはいえ対抗手段は沢山ありますので、手持ちで対抗手段をあれこれ考えてみるのが先決ではないでしょうか???
\(^o^)/
滅は2つ目のアビを発動できるかが勝敗の鍵でしょうから、ほんとにRP管理が重要になってきますね。
こうなってくると、ベテランプレーヤーさんが持たれている、開幕時RP+3の極シンボルが羨ましい限りですが、滅入りデッキの場合は、割と高確率で龍玄かムテキが入ってそうなので、相手にブレイカーがいる時限定のRP+3シンボルでも十分使えそうな気もします。
グリキン、裏返すのはトドメの時だけだと思うので、ボトルスキャンでのパンチ運用も悪くなさそうですよね!
また、剣アイコンだったので、パーフェクトキングダムフルボトル?でブリザードやジャマーグリスを剣持ちに出来るのではと期待しています。
グリキンの記事がアップされるのを楽しみにしていますが、私は滅もグリキンも未入手なので、まずは今週末頑張ろうと思います。
ちなみに、昨日ようやく今弾初LRとしてLRSPダブルが降臨してくれました!イラスト最高です!!
かずまさんへ
最新記事アップしました!
かずまさんが知りたかったグリキンのあれこれ、全部書いてあります。
ついでに情熱研究の副産物で、とびきりヤヴァイデッキが完成してしまいましたので、動画を合わせてご覧下さいね。
(^◇^;)
1つ目の動画で、
バーストをする際、
RPを重視して753からバーストするのと、
ミガワリ防止を重視して龍玄からバーストするのでは、
どちらの方が良いのでしょうか。
オーマジオウさんへ
状況によって変えないといけません。
お相手の体力が10000残っていたなら、絶対に753(パッション)からです。フルパワーのバースト必殺を2連発で叩き込む必要がありますので。
今回のような、とにかく2発入れば良い、という場合はまずミッチでミガワリを下げるのが先決ですね。