自傷は必須か!?
アルティメットクウガ!!
傷つきながらも戦う漢を見事にカード化!!
カッコ良さMAXのバースト技を引っ提げて帰ってきた究極の戦士
、、、なんですが、、、真の力を引き出すには「自傷」しないといけないのです。
自傷とはシャドバではお馴染みの言葉なのですが、自分で自分を傷つける行為です。
自分自身にダメージを与える事で、クウガはAPボーナスをさらに+10、相手の体力をさらに△400削ってくれます。
逆にこれが無いと、ただのAP+20テクゲ1アップキャラで、明らかにGLRクウガに対して見劣りしちゃいます。
さらにフィニッシャー被り厳禁なので、前弾で花開いたゲイツ君とも組めないのが痛い!!
しかし、ガンバライダーが超絶ウィークリーバトルのボスチケット500枚取得のご褒美でこちらを手にしました。
まさにクウガに合わせてリリースされた能力!!
検証していきましょう。
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APボーナスはすぐに満タン
APボーナスカードが今1番頭を悩ませているのが、滅亡迅雷ベルトのAPー20コネクタです。
APボーナス上限を20削られて、どうあがいても+80までしかボーナスを載せられなくなってしまいますので、これに対抗するには、、、
①同じコネクタを使う
②APボーナスの上限を外す
③違う所にAPを盛る
④そもそもAPでは勝負しない
①は簡単ですよね、目には目をです。
しかし、ベルトのレベルが55に達してテクゲダウンが3段になっていないと、やはり格差がついてしまうのですね。
②はパンチでは待望のゼロツーが入ってくれましたので、そこでプチ解決です。
何しろAPー20は食らったとしても、APボーナスが青天井になっていれば、動きは鈍るものの関係ありません。
問題はゼロツーのカード自体に殆ど「怖さ」が無い事
特にテクゲアップが遅くなり、バーストすればテクニカルのタイプアビでその分は回収出来るとはいえ、バーストアビリティも決定的なものではないのが、決定力不足です。
特にテクゲはバランスタイプ同士の対戦になったときに、致命的でさえあります。
今回の記事のためのテストプレイで、それが原因だった負けが何度もありました。
(-_-;)
③はスロットAP、お相手のAPマイナスや吸収ですね。
これが1番手っ取り早くて強力だと思いますね。
④はカウンターやミガワリバーストからの逆転デッキになります。
これは後日、アークワンの記事をお届けします。
今回は①②③を絡める形式で、相手を圧倒していきましょう。
久しぶりだな!
まず①と③を絡めた形で考えたのは、、、
・クウガアルティメット
・ガンバライダー
・GLRムテキ
久々にGLRムテキ出陣です。
\(^o^)/
ラウンドに+10ずつスロットAPを、APボーナスも+10盛り込んでくれるのは、改めて強力。
まぁ、使ってみたら相変わらず強い強い。
(^◇^;)
よくよく考えたら、他の新しい強いカードを使ってみたくて、鳴りを潜めていましたが別に弱くなったわけじゃないですからね。
動画は録れ高が少なく、ボツにしようと思っていたものなのですが、強さをわかってもらう為に、公開します。
やはりオーマジオウか!?
GLRムテキはブレイカーである事の怖さで、ギリギリ採用にしたのですが、やはり怖さは薄いです。
なので、リリースからずっと怖さを保っているオーマジオウを採用したデッキも考えてみます。
やはりミガワリ封印+ブレイカーという最終兵器感は凄味満点ですからね。
(いつか令和全盛になるまでは!)
問題はすぐにパンパンになるAPボーナス
オーマジオウはAPボーナスでラウンド1に+35、ラウンド2に+50
クウガがラウンド1に+30、ラウンド2に+60ですから、直ぐに上限の+100になってしまいます。
しかし、だからと言ってゼロツーを入れるのは、前述の通り怖さをさらに下げてしまいます。
ガンバライダーは外せないか〜!?と悩んでいたら、読者のはるゆうさんのコメントでヒントをもらいました。
クウガの②アビリティは、、、
「スロットを止めた時、体力が最大でなければ」
という条件であって、毎ラウンド自傷を求めているわけでは無いのです。
考えが一度固着してしまうと、こんな当たり前の事にも自力では気づけなくなってしまうのが怖いところですね~~
(;’∀’)
スロットを止めた時に、体力の最大値が削れていれば良いわけで、であればガンバライダーを外して、このコネクタの出番としましょう!
滅亡迅雷ベルトにこのようなマイナスコネクタがあればよかったのですが、基本こういうマイナス補正はアークにしかないんですね~~。
しかし、こちらのデッキはさらに動画の取れ高が少なく、、、オマケにしかなりませんでした、、、
(;^_^A
だったら、滅亡迅雷ベルトにガンバライダーの方が良いんじゃないの!?
という意見も100%わかりますが、そうなるとAPボーナスがもったいなくてもったいなくて
勿論「わたしはこうしてます!」みたいなコメントをメチャクチャ心待ちにしております。
実は一番知りたいのはそれなのじゃ~~
(≧▽≦)
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GLRクウガってやっぱすげえ、、、
検証が終わって、最終的に痛感したのは、、、
「やっぱGLRクウガは永遠に強い、、、」
という少し悲しげな結末
(;’∀’)
クウガアルティメットは正直「なにを置いても採用せよ!」というSSSなカードではないですが、GLRクウガは
「困ったら入れておけ」というSSSな強さです。
環境的にスロットAPがメタられて、ウォズやメカキバがあふれてきたら、採用を検討する。
そんな位置づけのカードかもしれません。
しかし、何回も繰り返し言いますが、、、
「愛があれば別」です。
愛しているフォームの方を頑張って使い倒しましょう!!
(*´▽`*)
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アルティメットクウガ君、今のところいい相方が居なくて本領発揮できずにいる感じですね。けして弱い性能ではないけど、仲間次第というのが弱点。せっかくのオーマジオウと組めてもフォースライザーのコネクタマイナス20のおかげでAP上限も下げられて、ラウンド進むごとに不利な展開になる。スロット強化の逸材が待たれますね。
オジョーさんへ
おっしゃる通り。
単体だとただのAP+20テクゲワンアップですからね。
ナイトサバイブが出るまでは、それが夢のカードだったのですが、、、
(^◇^;)
タガが1度外れてしまうと、雪だるま式にアビリティが膨れ上がって来ましたからね。非常に物足りないです。
(⌒-⌒; )
親父さん、こんばんは!
アルティメットクウガの記事来ましたね~!
アークドライバーの体力マイナスライズコネクターも記事に載ってるし、嬉しいなぁ…
何度見てもバースト必殺カッコ良すぎる…オマケナイスです!
超絶ウィークリーでゲットできるライズコネクターを調べた時、アルティメットクウガと合わせて「アメマムテキガンバライダーのバージョンアップ来るんじゃ!?」と想像しましたが、予想通りの強さっすね(-_-;)
強いガンバライダーをお持ちで、滅亡迅雷がテクゲ3段下げられる上級者の方は、これが最適解かもしれませんね
自分はまだアークドライバー使ってのいい組み合わせ見つからないですね…
スロット伸びる上にテクゲもと思ったらゼロワンのフライングファルコン、フライングファルコンのアビ発動遅いの補うのに封印ゲンム!
と、思ったら体力余裕の1万超え…そりゃそうだちゃんと数値見ろよ自分…と反省しました(笑)
まず確実に最初のラウンド開始時に体力下回れないと、封印ゲンムはただの紙になってしまいますもんね…
やっぱりオーマジオウが合います(笑)
はるゆうさんへ
オマケ入れて良かったです、ありがとうございます。
♪
そう、オーマジオウとあと一人が問題なんですよねぇ、、、
(;^_^A
おはようございます
アルティメットクウガ、AP凄く盛れるけどスロット累積の雄と組めないから結局すぐ天井叩く、っていうオーマと同じところが問題ですよね……
じぶんはオーマと違って組めるブレイカーのプロドラパラド
ガンバライダーのリセットを怖さにするならテクゲ勝ちしたいのでエボラビ(ファイズアクセル)
もしくはアルティメットがAPを凄く盛れて、バーンダメージを持っているフィニッシャーということに着目するとツクヨミでミガワリ上から殴りきって実質ミガワリバースト封印、くらいしか思い浮かばないですね……
VIRTさんへ
プロドラもパラドも良いですよねぇ、、特にプロドラはAP勝たせてくれますからね。
(≧▽≦)
ごめんなさい、ツクヨミだけが良くわからなかったのですが、実質ミガワリ封印というのは???
ツクヨミでミガワリ封印というのは、ツクヨミの相手全体防御-1000を活かし、ミガワリされたとしても強引に2Rでタイリョク0まで持っていってバーストチャンスを発生させない戦法のことです
GLR激情態と組み合わせると確実なオイウチと封印されないAP+25が合わさって強いみたいなのですが
今回アルティメットもAP+30にバーンダメージのうえフィニッシャーで相性良いんじゃないかと
ツクヨミの盛りも全部スロット内なので邪魔になりませんし
VIRTさんへ
なるほどね〜、それってそれだけで1つのテーマになりそうですね。
試してみよ(メモメモ)
♬
皆様お疲れ様です。前々回の記事でのユウゴさんのアドバイス通り、出来る限り全国対戦に潜っております。
カードをランク付けするのは良いですね。他のカードゲームではやっている人がいますし。
SSSに入ってこれるのはアメマ、エボラビや、オーマジオウ・音也辺りですかね。
アークワンの記事、とても楽しみです。今まさにアークワンを使い倒していますので。
たかなおさんへ
量稽古大事ですからね、とにかく数をこなす時期が必要かと思います。
アークワン次の次の記事になりそうですけど、楽しみにしていてくださいね。
(≧▽≦)
親父さん、おはようございます。
クウガアルティメットを何とか引けたのですが、APボーナス上限の壁の為、コレというデッキは組めないでいます。
現状「ミガワリバーストでスロットを盛る」か「追加攻撃で削る」という方向で模索中です。あまり極クウガである必然性が見出せないのですが、そこは愛でカバーですかね。σ(^_^;)
やはり本領発揮は次弾以降でしょうか。
追伸、クジラは本当にエターナルでしたね。しかもドラゴニックコールでも1コスがサーチできるという…。
SOUさんへ
クウガアルティメットはやはりガンバ前提かな?と今のところは思いますね。
(^◇^;)
本当の罪はフィニッシャーと組めない事かもしれません、、、
アメマやゲイツ君と組めれば素晴らしい強さだったのですがね。
(⌒-⌒; )
クジラ強いッス。
ディスカードでも特化でも。
クウガアルティメット、せっかくの新弾カードだしカッコいいしということで、割と使ってます。
とはいえ、やはりGLRクウガと比べると使いづらくて、オジョーさんが言われてる通り今後の相方or有効なコネクタ待ちかなという印象です。
私はガンバライダーを相方に、3人目をゼロツーor小野寺クウガにして、フォースライザー(ー20コネクタ)で入ることが多いですが、どちらもブレイカーバーストやスロット+100等されると対抗策がないのが弱点ですね。
バインダーアマゾンオメガも少し試しましたが、エボルやファイズ相手だとゲージ負けからWリセットorイクサ(デドヒ)擦られる、殴りデッキ相手だと押し切られる(自傷分が地味に痛い)、といった展開が多く、結局ガンバライダーに戻ってしまいました。
王蛇やコヨミ、オーガ等と組ませたバラデッキや、激情態・ゲンムはまだ試してないので、その辺で何かいい組み合わせが見つかると良いのですが。。。